《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games研发,完美世界代理运营的全新多人竞技网游。游戏是在传统的MOBA游戏的基础上增加了RTS的一些玩法,据说就连拥有“魔兽争霸之父”美誉的Patrick Wyatt直言对游戏的喜爱,在国外游戏也拥有不错的评价,那么对于国内玩家来说,《空甲联盟》是否能得到认可呢?
游戏影音:
游戏只有不到500M的大小,所以游戏画面算不上特别出彩,第一次看到可能感觉画质较差,但是玩过几局以后画面整体给人的感受还是不错的。游戏采用的卡通风格,地图可以看做是简化版的星际争霸,机甲、兵种的建模上表现要比星际这类游戏好很多。虽然说是以MOBA为基础,但是因其以科幻机甲为主体,所以战斗上的攻击和所谓的技能都是射击效果,在对战的时候激光一样的弹道交错看起来也很激烈,而且后期提升等级购买或者消费RMB购买的战机外形也很酷炫。
基础设定:
《空甲联盟》是融合了MOBA和RTS两种玩法,因此玩家在初期上手难度会较大,加上新手引导方面也只是教玩家基础内容,当玩家真正进入战斗的时候,还是会有用不惯的感觉。玩家前期多参加一些人机对战,尽快熟悉对于出兵选择和运兵以及对战的操作,而且游戏中的人机对战如果不选择陪练模式的话,其实也是比较有难度的,很考验技术的搭配运用,要不一场战斗可能延长很多时间才能结束,而且每一次攻打下来的建筑必须守护好,如果被敌方突破小兵进入其中又会被对方控制,需要在一起攻打,费时费力。
游戏玩法:
玩家随着等级的提升和购买可以获得不少的兵种单位,每场游戏开始前玩家只可以选择拥有的八个兵种携带进游戏中使用,在3VS3的战斗中,玩家需要争夺地图上的哨站来扩大自身的优势来摧毁敌方的大本营。虽然游戏融入了RTS的玩法,但是却不像是传统的那种需要玩家拉框选择移动和攻击,而是玩家操控机甲在兵种上方后就会自动选择此范围内的兵种,按T占领,Y键是攻击,C键是坚守哨站,毕竟在推塔过程中如果本方没有强力的保护措施就会被对方反攻。尤其需要注意的是,在杀死对方哨站已有的兵种后,要立马要自己的小兵占领才行,对方小兵进入的话又要再一次攻打,即使在人机对战中如果不加快攻占速度也很难赢得胜利。
在《空甲联盟》中,玩家操控的机甲可以随意变换飞机形态和机甲陆地形态。不过虽然不再是单一空间的作战方式,但是玩家变身飞机形态在空中时只能攻击同是空中的敌方,而地面单位则需要变身为机甲后才行。飞机形态时机动性高,躲避和追击能力强,而且可以运输己方的少量兵种,加快推图速度,只是这样会加快消耗自身的能量,所以就需要进攻时注意自身能量和血量快速往返于战斗区域和己方补给建筑。
空甲分为几个种类,各自有各自的特色,同样机甲也需要驾驶员,虽然玩家在游戏中看到的一直是机甲,但是就像是初建时玩家可以选择的三个机师一样,每个机师都有各自的能力,只是目前机师只能像是卡牌一样给玩家附加能力,大部分玩家或许还是把此系统当成卡牌收集系统。
总结:
《空甲联盟》只有不到500M的大小,所以画面并不是很出彩,而游戏MOBA与RTS相结合的玩法模式在目前来看是较为新颖的,但是由于玩法相对较多,前期新手需要一定时间熟悉游戏战斗技巧。只是游戏目前的玩法较少,地图也不多,同样需要加强兵种的相克,以及突出机甲英雄强化MOBA元素。
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