我们希望为设计中的元素赋予“活”的概念,在异质,完整,平衡的过程中,理性与感性是同时存在的,在《补天志》玩法设计中,理性的多角度逻辑的切入铺排,与感性的过程设计互相引路,两者都没有强调自己的存在使得它们平衡地存在,或者说它们已经事先为对方留下了足够的空间。[更多]
在《补天志》中一共有5个角色给玩家选择,而每一个角色又分别对应了2种职业。通过玩家手中的唯一的武器“神器”的变化形态,角色的职业也将发生变化。在职业的定位上,两个职业完全是不同的偏向性,可以让一个角色既是防御性战士的同时也可以成为一个输出性战士,而一个单体输出的角色也同时可以成为一个群体辅助的存在。[更多]
我们的研发团队在游戏中加入了全新的玩法“世界BOSS”和双模式战场,让玩家之间的交互变的更密切。在世界BOSS的特性上,以普通玩家为基础,以精英玩家为核心,让每一个人都能参与进来。成功的击杀世界BOSS后,不论玩家的等级、能力都会给予玩家相对应的奖励。[更多]
补天志》是以神话为题材,用原创的理念架构了恢弘、大气的世界观设定,将剧情设定在人、魔、妖、神等种族共同存在的一个神话世界中。每一个种族的设定背后环环相扣,既有独立的种族背景,又有种族之间的恩怨情仇。每一个种族的外形设定也同样有着种族背后的故事设定,希望带给玩家们一个真实的神话世界。[更多]