4.1 一个帐号一次可以造多少人物?
目前是 8 个。
4.2 假如我有一个以上的人物,我可以同时将他们上线并且交换物品吗?
不可以,你每次上线只能用一个人物。
4.3 人物的成长是基于技能或是等级?
两者皆是。
4.4 有多少职别及种族?分别为何?
14 个种族:野蛮人、暗黑精灵、矮人、博学者、地精、半精灵、半身人、高等精灵、人类、巨魔、洞穴巨人、木精灵、蜥蜴人、猫人。
15 个职业:吟游诗人、牧师、幻术师、魔法师、亡灵法师、武道家、德鲁依、圣堂武士、游侠、盗贼、暗骑士、萨满巫医、战士、巫师、驯兽师。
4.5 人物可以是多职业吗?像是战斗法师?
己经有一些多重职业出现,像是圣堂武士(战斗牧师),及暗骑士(战斗法师)。
4.6 职别有所属的种族吗?或是全部种族皆可?
当然,职别有其所属的种族。
4.7 在游戏中有阵营之分吗?这对游戏的影响有很大吗?
是的。我们的阵营系统是很复杂的。
4.8 我们可以选择扮演男性人物或是女性吗?
可以。
4.8.1 男性人物和女性人物有任何遗传上的差异吗?
目前而言,选择男性或女性只会影响你的外观,而这对你游戏的进行没有任何影响。
4.9 可以改变人物的造型吗?指的是眼晴、头发之类的?
有每个种族/性别都有 8 种面部设计可以选择。
4.10 别人可以看到自己的服装、护甲及武器吗?
可以。
4.11 我可以像 UO 一样有店铺或是当个铁匠吗?
这里并没有铁匠这个职别或是职业,因为我们不觉得那是必要的。任何玩家在任何时候都可以交易物品,而且游戏原有功能会提供玩家这些必要服务。然而在游戏仍包含了一些贸易技能,打铁是其中之一。
4.12 在游戏进行中可以像在创造人物时能够增强人物属性例如智慧,力量?
可以,然而,所有的属性像是力量、耐力、敏捷、灵巧、智慧、聪颖、魅力 - 这些可以透过特殊物品或法术来增减。
4.13 我可以把人物的自传放在我的人物身上让想了解我的人看吗?
可以。
4.14 我的人物会老吗?如果会,他会老死吗?
不会老。
4.15 我的人物可以吃东西吗?它真的需要食物来生存吗?
是的,你的人物可以吃东西,也需要吃东西。但是吃喝不需要繁琐的过程,也没有人会真的撑死。
4.16 我的人物可以睡觉吗?
在游戏中有很多方式可以休息,不过你不需要让人物睡觉。
4.16.1 生命值会在休息时补充吗?
会的,不过有个牧师为伴会更好。
4.17 我可以变装吗?
你可以选择你的穿着,这会使你的服装改变。
4.18 人物的级数有上限吗?
当然,上限是60 级,不过这会随着游戏的发展而改变。
4.18.1 请问你们如何防止在最高等级时经验值超过上限?
就这点而言,并无所谓的经验值限制的问题,然而,在越高的等级,越不容易升级也需要花更多的时间。
4.19 我可以使用或装备多少种的物品?
共有 21 个可装备于身上的位置来让人物穿着或是配戴衣物,对于一般的物品,如果持有背包之类的容器物品则可以让你带更多的东西。
4.20 当我们的人物增加经验值后,可不可能改变他们的职别成为更高的职别如魔导士或是神圣堂武士?
这里只有等级和成就来决定头衔。
4.21 对于一些“混血“的种族是否可以在 诺拉斯 大陆开始冒险的地点上有多一点的选择?或是每个种族都因其地缘关系而必需在固定的地点开始?
有的种族在开始的地点上可以有弹性的选择,但是对于所有的种族而言没有所谓的开始点。
4.22 什么是“姓名过滤“?有真正的功能存在吗?
在 EQ 中当你选择你的人物时,需要合于这个神话世界的设定,同时姓名必需为唯一 - 不可以有两个相同姓名的人物存在于同一服务器。
4.22.1 假如我想要切换服务器,我可把我的姓名保留到新的服务器上吗?
当新的服务器上己经有人用了这个姓名,你就必需换个新的名字。
4.23 高度会影响战斗吗?
比较高的种族会需要往下看比较矮的种族。
4.24 当人物从高处跳入水中会受到伤害吗?或是不论任何高度入水都不会受伤?
如果从很高的地方跳入水中是会受伤的。
4.25 每个种族是否有其偏好的环境?或是对其有害的环境(如阳光之于暗黑精灵)?
各种族有天生的技能和缺点。
4.26 玩家可以自己保存自己的资料以防止损毁流失吗?
恐怕不行,然而任何资料改变各服务器都会储存这些资料,服务器损毁导致资料的流失的机会是很渺茫的(强调一点,资料的储存和整个游戏状态的储存方式是不同的,如果像其他的游戏一样那就会使服务器损毁时会连着资料一起产生损毁)。
4.27 在这个游戏中会不会有 GM 定位的问题?假如我因程序瑕疵而损失了技能/属性/物品,可以请
GM 回存我的资料吗?
如果确认是程序瑕疵,GM 们会把问题所产生的破坏修正回来,并且我们会慎重地处理并确认这个缺失,并弥补(例如修正回来)这对游戏和玩家所产生的影响。
4.28 战斗中可以瞄准身体的特定部位吗?特殊攻击会是像跘倒敌人或是用斧头钉住他吗?或是只是固定的简单动作?
战斗不只是挥动武器而己 - 有许多战斗相关的技能可以加入战斗之中。
4.30 各种族有不同的语言吗?如果有,可以用法术去了解吗?
有许多种语言,也有法术可以使人了解。
4.32 有名声/阵营系统吗?
有非常复杂的阵营系统,游戏中保持着数百种不同的派别,及各派别间的关系,两者对于你的人物都有着正面或是负面的影响。你的行为会影响你的地位。
4.33 护甲和武器对法术者有限定而己吗?(没有法师是全付铠甲加上 400 磅的长戢吗?)
各种族和职别都有他们限用的物品。
4.33.1 圣堂武士和暗骑士(两者皆为混合职别,可以施法和战斗)可以着铠甲或是其他重装甲施法吗?
这两种职别可以着全付铠甲时施法,即使是一些纯法术使用者也可以手拿木杖施法(当然,他们不能着铠甲)。为什么?因为把手执的物品拿开再施法的转换过程是很没有意义的,而且无关真实与否。
4.34 牧师可以用攻击的武器吗?
是的,他们可以用锤子。他们也可以变成强悍的战士。
4.35 吟游诗人是可以活得下去的职业吗?
可以的。我们其中有许多程序设计师对吟游诗人情有独锺,所以他们会照顾这个职别的。
4.36 洞穴巨人传统上来说具有天生的再生能力 - EQ 中是否亦是如此?
是的,洞穴巨人回复(指生命回复)比其他种族快。
4.37 暗骑士是什么呢?他们是像圣堂武士一样(战士/牧师)或更像是传统的逆圣堂武士?
暗骑士是战士/幻术师,而不是战士/幻术师/牧师。不像战士/邪恶牧师是因为我们不想让它们只是典型的逆圣堂武士
- 我们想要它是别的,是新而且不一样的。
4.38 看过游戏中可供人扮演的许多不同种族之后,有什么因素会让人还想要选人类种族?
有很多原因,当然,最重要的还是取决于玩家。其中最主要的是以天生技能的层面而言,可以弥补其他方面的不足;举例而言的,如果一位玩家只想以力量克服整个区域,他/她们会选用巨魔或是洞穴巨人,但是会有低法术抗力的缺点,因为他们的聪颖太低了。如果使用黑暗精灵,具有夜视能力且可以变成优秀的法术师,但是被
诺拉斯 大陆上许多的生物藐视,这会让他们不容易找到商人愿意和他们买卖东西。就另一方面而言,使用人类种族是这个游戏中最受欢迎的种族,人类在某一些职业或是在交易上是优秀而且很特别的。他们天生就是比较中庸的,虽然他们不像巨魔般的强壮,也不如精灵有强化的感应,但他们也不会有任何的缺点(相较而言)。只看玩家如去想。