非常大,大到从一端走到另一端要花非常长的时间,而且游戏地图是在不断扩大的。
3.1 当这个游戏出来一阵后,这个世界整体的大小会越来越大还是只把更多的东西放进来?
都会有,我们会把现在大陆上空旷的部份填满,之后再加入更多的土地和平原。
3.2 游个游戏用什么方式来互相沟通?我们可以互送私人讯息或是广播给全服务器上的人吗?
你可以利用以下的方式:
说给在身边的人听
吼给全区的人听
私下的告诉某人讯息
只让你同一小队的人听到你所说的
只让你同一公会的人听到你所说的
3.3 传讯是真正如何运作?例如当一个人说话时附近的人会看到什么?
如果一个人物说了一些东西,任何在他附近的人都会在显示区看到是谁和他的说出的话。
3.4 当游戏进行时,一些交谈软体如 ICQ 和OICQ 都会被无效化吗?
因为 EQ 是全屏幕执行模式,所以不允许切换工作,这是为了阻止玩家在 EQ 游戏时使用非官方的相关软体。
3.5 如果有人在你身边不断制造一些烦人的文字呢?
你可以键入“/ignore [人物名称]“,那你就再也不会看到他的任何言论了。
3.5 这个游戏是服务器为主-我可以换个服务器去找朋友吗?
可以。
3.6 玩家可以带着他们的人物到别的服务器去找朋友吗?
目前还没有这个计划可以让人物在服务器间转移。
3.7 除了用走的之外有其他的方法来旅行吗?如马、船、或是传送法术之类的?
是的,有船和传送法术。但是马还不能上船(意思是指,可能之后等更新或是扩充版-就会设定好了)。到时候会有一些特别的旅行方式来游历
诺拉斯大地。
3.7.1 当在城镇间的野外旅行时,是使用第一人称视来表现,或是使用俯瞰整个地图区域的方式?
长途旅行和一般在城镇或是地城旅行是完全一样的。对于游戏而言各个视角所产生的工作量没有差别-你可以选择第一人称或是数种不同的第三人称视角。对于行走于各区域间的时间是取决于行走的距离长短,这是会花一点时间。现在如此并不代表以后不会出现一些高阶法术或是其他的方法来缩短这个距离。
3.8 战斗是如何运作的?即时或是回合制?
即时战斗,但是我们强调这并不是一个“抽筋“游戏。它不是取决于你可以把滑鼠按得多快。武器有使用速度,它们会由这个速度来决定动态(如挥动,开火等等)。就好像是演奏钢琴时的节拍器-它是即时的,但是你不能超过它的步调。每种武器都有其速度。匕首可以攻击得很快。反之两手剑可以造成很大的伤害,但你却不能让它的速度变快。
3.8.1 既然 EQ 不是一个“抽筋“游戏-这是否表示比较快的动作没有任何的优势(例如在肉搏战时)?
关于这点,你觉得可以把玩家的反应排除在外吗?他或她也许只使用滑鼠或是键盘来控制人物。这里所强调的重点是取决于玩家人物的属性能力,而非玩家本身。武器和法术都有其速度,人物本身有其属性和技能,这些才是决定战斗的因素。这个游戏是即时的,但不代表它是射击游戏像是
QUAKE 或是 UNREAL。
3.8.1 剑或是其他的武器会自行运作吗?
是的,我们称之为自动攻击,这可以让你在战火中集中注意于不同的技能和其他战斗能力的配合。举例而言,战士可以踢而武道家则有许多特殊攻击。这可以让你除了挥武器之外还有其他的事可做。
3.9 使用较好的连线相对于较差的连线会比较有优势吗?
在战斗或是一些紧要关头是没有影响的。当然地,较好的连线会减少延迟和变化,但这不能让你在游戏中改变劣势。
3.9.1 游戏真的只需要 28.8K 的连线速度吗?我曾经玩过一些线上角色扮演游戏,但是网路延迟一直是最大的问题?
我们不认为会让许多人有这种感觉的游戏是因为人们用 28.8K 的连线速度所导致的。这通常是因为要不是服务器端的延迟,不然就是他们的网路服务提供厂商的问题,再不然就是服务器端和网路服务提供厂商之间的连结出错。我们设计这个游戏时所让它送出的资料不会超过
28.8K 连线速度的负荷。并且,我们设计了许多的方法来淢少网路延迟的发生,包括了使用了非常成熟的网路程序码(由我们的
Tanarus 游戏所沿用下来的),尽可能的保持每个服务器的连线人数来减少服务器端的延迟。
3.10 在 EQ 中会有日夜的交替变化吗?对应真实世界的时间长短是多少?
有的,有日夜变化。我们对于日夜的长短的对应仍在揣摩-这会在测试版中决定。
3.11 夜有多黑?我必需要拿火把或是施法术才能在夜晚看到东西吗?
关于这点,很多地方是永昼的...。但是你如果说你在洞穴中不用火把或是法术就可以看到东西,我会说不行。除非你拥有夜视能力。
3.12 在游戏中有任何动态的经济行为吗?
是的,在 EQ 中有经济行为,完全由玩家主导。价格会随供需而变化。如果物品供给超过购买人数,价格会下降。
3.13 在游戏中会有天气变化吗?
有的。会下雨、下雪、也会有雾。
3.14 如果没有适当的保护会受到来自自然元素的危害吗?(例如冻伤,或是因没有衣物的保护而受到来自
Velious 的寒冷伤害)?
会的,事实上,你可以从清单画面看到寒冷抗力,还有火焰及其他的。
3.15 EQ 可以用不同的视角来进行游戏。可不可能其中的某一种视角会比其他方式来得较有优势?
当处于山坡,隧道或是街道时俯视视角很难去看得清楚。同样地,如果你不使用第一人称视角你就会错过许多由背景材质所透露出来的讯息和细节。不同的功能自有其用,不同的视角有不同的优点和缺点。
3.16 EQ 有内建屏幕抓取功能吗?
有的-只要按数字盘上的“-“ 键就会有一个 BMP 档存入你的 EQ 目录中。
3.19 在生物篇中有一些神袛,那么在 EQ 中有信仰吗?
有许多不同的信仰。
3.19.1 宗教在某些方面会影响我如何扮演我的人物角色吗?
你如何扮演你的人物角色是取决于你自己。
3.19.2 在游戏中有没有可以膜拜每个神祗的特别所在?有哪些神祗出现在游戏中?
你会发现在 诺拉斯大陆上散布着许多神的神庙,但是我们不打算在这里详列出来。
3.20 可以给一点关于故事剧本的线索吗?像是游戏的目的之一是什么?
没有所谓的故事剧本...这个世界只有巨大的背景和史实。玩家可以在过程编造故事来和这个世界产生互动。
3.20.1 有没有一个中心目标或只是漫无目的的走动和砍杀怪物?
有很丰富的历史、多样的任务,当然也可以漫无目的的走动和砍杀怪物-这是由玩家来决他想要做什么。
3.20.2 EQ 小组会把各信仰/种族的历史完整的写出来吗?你们接受投稿吗?
这个世界的信仰源由和历史背景在玩家进入 EQ 之前就己完成,即便是如此,玩家们将会这个世界创造自己的历史和经历。欢迎把你们的经历投稿,我们将会把这其中较好的采用,也许会发表一些在网页上或者在这个游戏发行前采用。
3.21 视角选择是否支持第一人视角?
是的。
3.22 入夜后城镇的门会不会锁,就像“匕首雨“一样?
有的会锁有的不会。
3.23 在冒险时,可以组队吗?
可以的,事实上,我们鼓励你组成团队。
3.23.1 如果人们想要自己玩呢?单独的玩家会像“残废“一样没有游戏能力吗?或是只会限制想去的地方和想做的事?
这只会让玩家出游和做事(特别是在一些麻烦的区域)有一点小小的不便,但不至于说成是“残废“-在 EQ
中有许多的种族/职业的组合可以让一个人玩也很合适(本人建议用巨魔/闇骑士)。
3.23.2 团队得到的经验值会平分吗?怎么分?
是的,它把每次都会把总经验值分给每位玩家。等级越高的玩家分的越多。
3.23.3 假如我在团队中,而且我们正在打怪物,但是如果有两个人一起打怪物,但他们不是队员,那他们一样可以分到经验值吗?
不行,那是不同的。打怪物时你需要先组成团队才行。试想一下:一个战士在打怪物,一个武道家治疗他,-那个武道家也应得到经验值。
3.23.4 每个团队有限定人数吗?有的话,是多少?
目前限定为每个团队 6 人。
3.23.5 有指令可以把所得的金钱分配给团队成员吗?
有的。
3.24 有没有水中区域,像是水底大陆?
有的,但不是一整个大陆,是有一些水底区域。
3.24.1 我可以在水中战斗吗?
可以。
3.25 有没有名声系统可以告发小偷和凶手使他们受到法律的处罚或是悬赏制度?
有的,然而我们考虑是否要称之为名声系统,因为它的运作非常复杂,比你之前所见过一些类似的系统还要复杂。
3.26 可不可能架一些特别的服务器给玩家单单只做角色扮演用?
可能不会。这个争论永远如同角色扮演的定义为何一样,没有人完全同意彼此的看法。而且,服务器是非常昂贵的,所以我们不确定我们需要设定多少的服务器给这些情况。
3.27 你可以在看到别人时也看到别人的名字吗?
这可以透过选项来做到。
3.28 在最终版本时会加入电影或是场景吗?
我们己在开头部份加入影片来简单的介绍这个游戏。
3.29 有没有租赁(屋)系统?有没有限制那里才可以租?所租用的物品会消失吗?
你可以在任何地方扎营,虽然需要 30 秒的时间。但没有东西会消失。
3.30 有没有集会的场所像是旅馆或是会馆之类的让人们可以碰头?
有的。
3.31 玩家在游戏中可以拥有伙计吗?他们的负重和物品的数量是多少?
我们认为象征性的经济情况是买卖和在城镇或其他地方交易而己。我们不认为需要很正式的营造出来像是商人来做这种事或是为他们附加其他的技能。基本上,任何人可以是伙计或是商人。
3.32 如何防止人们利用在人物开始创造的时候,给人物的谋生物品来增加财富?
人物刚开始的谋生物品是无法贩卖的。