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联 系 方 式
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筹备组地址为:
北京市安定门外安华里504号A座101室
邮编:100011
传真:010-64263509
电话:010-64215031-3163
邮箱:hjw19@vip.sina.com
联系人:秦江丽 |
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| 2002韩中游戏产业交流会 |
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| 2002年4月16日,由韩国软件振兴院(KIPA)与新浪网游戏合作举办的“2002年韩中游戏产业交流会”,以网络游戏作为会议的中心议题,吸引了中韩近百家游戏企业与国内十余家电信及网络运营单位的积极参与,在来华的十八家韩国游戏公司中不乏像
NCSOFT , WEMADE 和 ON MET 这样的“重量级”企业;在中国方面,国内游戏产业圈中90%以上的企业均派了代表出席,而像智冠、昱泉、新天地、金山等主流游戏公司更是悉数到齐。 |
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| 2002年中国脚本征集大赛 |
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| 2002年9月至12月,为给广大有志于在游戏制作领域一显身手的普通玩家提供一个直接参与游戏开发的机会,新浪游戏与韩国游戏产业开发院合作举办了“2002年度中国游戏脚本征集大赛”…… |
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| >> 前 言 |
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2003年7月,中国出版工作者协会在新闻出版总署有关部门的直接提议下,由几个著名游戏公司的共同积极推动倡议中,成立了游戏工作委员会。当前的国内网络游戏市场的发展状况下,政府所扮演的角色至关重要,政府针对行业进行的调整和管理对于整个产业的发展具有决定性的意义。游戏工作委员会的成立,同样对于中国游戏产业具有深远和直接的影响,尤其是在维护游戏厂商版权及打击非法游戏服务器、外挂行为方面,协会会员将会得到来自政府及协会的有力支持。
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关于成立中国版协游戏工作委员会的邀约函
随着信息时代的到来,电脑和互联网络的普及,电子和网络游戏出版业迅速崛起,目前在西方发达国家已经成为重要的产业之一。一些国家和地区为促进游戏出版业的发展,已经建立了有关的行业组织,以加强产业间的联系与合作,扩大产业的影响。如美国互动娱乐软件协会(IDSA),日本电脑娱乐软件协会(CESA),韩国游戏产业开发院(KGDI),韩国游戏制造商协会(KAMMA)等。
据国务院《出版管理条例》和《互联网信息服务管理办法》,新闻出版总署是电子和网络出版的国家行政主管部门。电子游戏和网络游戏作为电子出版和网络出版的一部分,从1995年至今,一直由新闻出版总署归口管理。中国出版工作者协会是在新闻出版总署领导下的全国性的出版行业协会。为发展我国游戏出版产业,规范游戏出版市场,保护游戏出版的知识产权,促进国产游戏的研制与出版,在新闻出版总署有关部门的直接提议下,在搜狐、网易、盛大、海虹、新浪、天府热线、金山、天人互动、银冠等公司的积极倡议下,中国出版工作者协会决定成立游戏工作委员会。
中国版协游戏工作委员会的会员单位,包括以光盘和互联网、移动终端和掌上电脑等电子产品为载体,从事游戏作品出版、开发、制作、代理、分销、营销、运营的单位,以及相关的学术研究机构、技术研究单位、设备制造商、电信运营商、产品加工制造商、外延产品开发生产企业和专业媒体;凡具备以上条件的在中国境内合法注册的企业和单位,均可申请加入本会。
游戏工作委员会为非盈利性社会团体,隶属中国出版工作者协会。会员入会自愿,退会自由。凡加入本会的会员,在遵守章程、履行义务的同时,优先获得工作委员会提供的一切服务。
从两个文明建设的需要看,从当前游戏出版经营的状况看,从今后社会和经济的发展趋势看,建立游戏工作委员会都是十分必要的。现特此致函,诚恳邀请贵单位成为游戏工作委员会的成员,共创中国游戏出版产业的未来。凡自愿加入本会的企业和单位,请填好成员单位申请登记表,在7月10日前务必返回游戏工作委员会筹备组。游戏工作委员会成立大会初定于7月下旬召开,具体时间另行通知。
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中国出版工作者协会
游戏工作委员会筹备组
2003年7月2日 |
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关于成立游戏工作委员会的倡议书
自90年代以来,中国游戏出版业历经曲折,由最初的艰苦创业,终于走到了今天初具规模、逐渐成熟的局面。2002年,中国游戏出版业的产值已经超过10亿人民币,这真让我们感到欣慰。
面对这个来之不易的局面,业内有识之士越来越认识到:要想使游戏出版业得到进一步发展,在社会经济与文化中发挥更重要的作用,必须在企业共同利益的基础上,建立一个企业间交流与协作的组织。通过这个组织,加强企业与政府之间、企业与企业之间、国内企业与国外企业之间的沟通与联系。改善产业的内部环境和外部环境,提高行业的整体水平。
新闻出版总署是国家的出版行政主管部门。游戏出版业的创业和发展,一直得到出版总署的支持和引导。8年来,总署出台了一系列政策法规,审批了大量优秀的游戏出版物,为游戏出版业提供了政策基础和发展方向。最近总署根据产业的要求,提议在中国版协下面设立游戏工作委员会,建立游戏出版业的行业组织。我们认为这是十分必要的,表达了我们的共同愿望。
我们相信,这个组织至少可以发挥以下的积极作用:一、加强企业间的联系与合作,使我国的游戏出版业尽快成为更加成熟的民族产业。二、在改善和健全产业的内部环境上发挥有效的组织和行政作用。三、加强与海外同行的交流与合作,缩小国内企业与国外先进企业的差距。四、树立游戏出版业的正面形象,消除社会对游戏出版业的偏见与误解。五、沟通与政府的联系,在政府的支持和帮助下开展维权活动,打击盗版、私服、外挂,解决行业长期困扰的问题。
我们诚挚希望业内的广大企业接受我们的倡议,加入到游戏工作委员会中来,创建我们共同的家园,取长补短,协调发展,共创中国电子和网络游戏出版业的辉煌。
·新浪互联信息服务有限公司 汪延
·北京搜狐在线网络信息服务有限公司 张朝阳
·网易计算机系统公司 丁磊
·上海盛大网络发展有限公司 陈天桥
·海虹企业(控股)股份有限公司 康健
·四川公用信息产业有限责任公司 苗伟
·金山软件股份公司 求伯君
·天人互动软件技术有限公司 陈伟
·北京银冠电子出版有限公司 朱一兵
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| 2003年3月28日 |
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