目前网络游戏的种类
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网络游戏代理流程
运 作 流 程 运作周期
市场调查与锁定目标 4~6周
访问、签约与谈判
10~12周
国内准备与市场宣传 8~12周
发行运营和客户服务 4~10周

韩国游戏管理机构简介
韩国软件振兴院(政府机构)
地址:中国北京朝阳区建国路乙118号京汇大厦20层
邮编:100022
电话:8610-65669973
8610-65669975
传真:8610-65669705
邮件:
点击发送电子邮件
韩国游戏产业开发院(政府机构)
地址:32nd.,Techno-Mart B/D,
546-4 Guui-Dong,
Kwangjin-Gu,Seoul 143-
721,Korea 
电话:82-2-3424-4210
邮件:
点击发送电子邮件

中国版权管理机构简介
国家版权局
地址:北京东四南大街85号
邮编:100703
电话:8610-65127869
传真:8610-65280038
国家知识产权局
地址:北京市海淀区蓟门桥
   西土城路6号
邮编:100088
北京市版权局
地址:北京市朝阳区和平街11区
   甲24 号
邮编:100013
电话:010-84251195

国内媒体资料
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国内网络运营商资料
中国电信 中国网通
中国联通 长城宽带

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联系人:王先生章先生
手机:13910507657
电话:62630930-5317、5348

 全球网络游戏现状

 自1997年由电子艺界(Electronic Arts)的子公司ORIGIN出品的全球第一款网络游戏《网络创世纪(Ultima Online)》问世以来,网络游戏在全球迅速风行。到目前,网络游戏已经发展成为了IT业界最为火热的产业,被越来越多的厂商所看好,越来越多的厂商开始涉足这个领域,全球的网络游戏业迅速发展,一款接一款的网络游戏陆续问世。有预测显示,近两三年内整个数字娱乐市场将达到1000亿美元,随着网络游戏用户数量不断增长,到2004年欧美网络游戏产业总值可望达到49亿美元,其中美国市场就可达到28亿,而西欧市场紧随其后,将为21亿。

 目前的全球网络游戏出产地主要集中在亚洲和欧美,亚洲地区的主要厂商主要集中在韩国,日本和中国也有游戏厂家出产网络游戏。在韩国,由政府组建的韩国软件振兴院和韩国游戏产业开发院牵头下属的几十家公司,几乎每月都有新的产品面市使韩国的网络游戏成为了目前网络游戏的一支主要分支。不过正是由于太多,现在韩国出产的网络游戏已有泛滥的趋势,空洞的剧情、千篇一律的游戏方式、不尽相同的游戏内容,连游戏引擎都是统一开发,缺乏新意是目前韩国网络游戏的一个致命的弊病。不过虽然这样,在韩国也并非没有精品游戏,例如新近面市的:《奇迹MU》

 相对于韩国的网络游戏,由日本出产的网络游戏并不是那么的多。但是目前为大家所熟悉的几款产品却是一致公认的精品之作,例如在国内取得巨大市场成功的《石器时代》和《魔力宝贝》。

 中国出产品的网络游戏由于产品有限,在全球网络游戏市场并没有形成任何影响。

 相对于亚洲地区,欧美的网络游戏并没有那么多款,也有可能是因为地域的原因,身处亚洲的我们无法了解到在那里到底有多少款网络游戏。具有代表性的作品有《网络创世纪》、《混乱在线》及《阿斯龙的召唤》。