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·游戏产业系列报道·

根据NPD Group的调查,2002年全球电子游戏市场产值达到300亿美金;
2002年,中国大陆网络游戏市场将从去年的3亿元飞升至9.1亿元人民币;
同年10月,我国上网用户人数达到5800万,其中网络游戏用户为18.6%;
2003年,随着SONY的电视游戏机正式进入中国,Video game机市场即将启动;
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网络游戏代理与运营
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·游戏产业的沿革与发展
·网游将革新国际游戏产业
·中国网络游戏市场现状
·全球网络游戏现状
·目前网络游戏的种类
·国内部分运营商资料
·经典多人角色扮演网游介绍
·网络游戏合同样本
·经典实例:
创驰软件韩国行新浪独家报道
·活 动 回 顾·
2002韩中游戏产业交流会
2002年4月16日,由韩国软件振兴院(KIPA)与新浪网游戏合作举办的“2002年韩中游戏产业交流会”,以网络游戏作为会议的中心议题,吸引了中韩近百家游戏企业与国内十余家电信及网络运营单位的积极参与,在来华的十八家韩国游戏公司中不乏像 NCSOFT , WEMADE 和 ON MET 这样的“重量级”企业;在中国方面,国内游戏产业圈中90%以上的企业均派了代表出席,而像智冠、昱泉、新天地、金山等主流游戏公司更是悉数到齐。
2002年中国脚本征集大赛
2002年9月至12月,为给广大有志于在游戏制作领域一显身手的普通玩家提供一个直接参与游戏开发的机会,新浪游戏与韩国游戏产业开发院合作举办了“2002年度中国游戏脚本征集大赛”……
新浪游戏
祝贺支持单位名单

 祝贺单位(排名不分先后)

  1. 日本计算机娱乐供应商协会
    Computer Entertainment Supplier Association (CESA)
  2. 独立游戏开发商协会
    The Independent Games Developers Association (TIGA)
  3. 韩国游戏产业开发院
    Korea Game Development & Promotion Institute (KGDI)
  4. 韩国游戏机制造商协会
    Korea Amusement Machine Manufacturers Association (KAMMA)
  5. 香港数码娱乐协会
    Hong Kong Digital Entertainment Association (HKDEA)
  6. 索尼(中国)有限公司 SONY (China)
  7. 微软(中国)有限公司 Microsoft (China)
  8. 诺基亚 Nokia
  9. 美国艺电有限公司 Electronic Arts (EA)
  10. 南梦宫公司 Namco
  11. Activision

特别支持单位名单(排名不分先后)

  1. 中国电信
  2. 中国互联网协会
  3. 中国软件行业协会
  4. 索尼中国
  5. 微软
  6. 诺基亚