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DOOM底材之综合比较
作者: diyer007 2004-11-01 14:18 火爆论坛 网友投稿

  DOOM底材之综合比较

  随着1.10的深入,强力的RUNEWORD已不是那么遥不可及。ACT2pet用DOOM的开始多起来,那么用什么来做DOOM比较好呢?下面就让我们站在前辈们的肩膀上,综合的探索一下DOOM底材的优劣。

  一ACT2PETDOOM的可用底材及基础数据

  DOOM:5孔Polearm(只有以下4个符合条件)

  ________________Qlvl2HDamageReqLvReqStr/DexAttackSpeed

  1.Thresher________71___12-141___53___152/118____[-10]

  2.CrypticAxe______79___33-150___59___165/103____[10]

  3.GreatPoleaxe____84___46-127___63___179/99_____[0]

  4.GiantThresher___85___40-114___66___188/140____[-10]

  二.数值计算

  1.ACT2PET相关

  Act2Pet可以使用Polearms、Spears作为武器,以Jab作为攻击技能,一次Jab实际攻击2次。+strength能增强伤害力(1strength=1%ed),而每+4dexterity则能+1defense。+vitality、energy、mana对Pet无效,直接+life则有效。1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+toallskills,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。

  用DOOM,我们就以98级Nightmare-Act2Offense(Might)为例

  ___________________________________Atk___Atk________Atk___Jab___Jab__Mght__Mght

  __Lvl__HP____Def___Str__Dex__AR____MinD__MaxD__Res__Freq__Freq__Lvl__Freq__Lvl

  __98___2287__1671__209__169__2826__69____76____162__30____175___23___10____20

  2.理论运算

  DOOM:HelOhmUmLoCham

  +(330-370)%EnhancedDamage

  45%IncreasedAttackSpeed

  Requirements-20%

  PreventMonsterHeal

  +2ToAllSkillLevels

  FreezeTarget:+3

  25%ChanceofOpenWounds

  20%DeadlyStrike

  5%ChanceToCastLevel18VolcanoOnStriking

  -(40-60)%ToEnemyColdResistances

  Level12HolyFreezeAuraWhenEquipped

  以JP370ED来计算:

  (1)Thresher

  Damage=[(12+141)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=3769

  注:(12+141)/2——武器平均伤害

  470%—————370ED

  (69+76)/2——PET平均基础伤害

  209%—————209STR

  57%—————25JAB(23BASE+2ALLSKILL)

  250%—————22MIGHT(20BASE+2ALLSKILL)

  考虑到DOOM的Level12HolyFreezeAura以及-(40-60)%ToEnemyCR,以怪CR=0来计算

  ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140

  总一击伤害=3769+140=3909(以怪DR,CR=0为例)

  伤害/桢=3909/6=651.5(IAS=45~70)

  伤害/桢=3909/5.5=710.7(IAS=75~140)

  伤害/桢=3909/5=781.8(IAS=145,150)

  注:IAS150为DOOMPET自身装备最高IAS

  (2)CrypticAxe

  Damage=[(33+150)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=4420

  ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140

  总一击伤害=4420+140=4560(以怪DR,CR=0为例)

  伤害/桢=4560/7=651.4(IAS=45~55)

  伤害/桢=4560/6.5=710.5(IAS=60~90)

  伤害/桢=4560/6=760(IAS=95~145)

  伤害/桢=4560/5.5=829.1(IAS=150)

  (3)GreatPoleaxe

  Damage=[(46+127)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=4203

  ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140

  总一击伤害=4203+140=4343(以怪DR,CR=0为例)

  伤害/桢=4343/6.5=668.2(IAS=45~60)

  伤害/桢=4343/6=723.8(IAS=65~100)

  伤害/桢=4343/5.5=789.6(IAS=105~150)

  (4)GiantThresher

  Damage=[(40+114)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=3791

  ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140

  总一击伤害=3791+140=3931(以怪DR,CR=0为例)

  伤害/桢=3931/6=655.1(IAS=45~70)

  伤害/桢=3931/5.5=714.7(IAS=75~140)

  伤害/桢=3931/5=786.1(IAS=145,150)

  总结:

  1.IAS45~55___GP>GT>TH>CA

  2.IAS60______CA>GP>GT>TH

  3.IAS65~70___GP>CA>GT>TH

  4.IAS75~90___GP>GT>TH>CA

  5.IAS95~100__CA>GP>GT>TH

  6.IAS105~140GP>CA>GT>TH

  7.IAS145_____GP>GT>TH>CA

  8.IAS150_____CA>GP>GT>TH

  注:以上以怪DR,CR=0为例,DR,CR变化时会有所变化,但一般情况下影响不大。

  1.在怪的DR>>CR时,影响较大,随着DR的升高,速度快的武器将逐渐取得绝对优势。但此种情况时通常怪都是物免或接近物免,PET的作用也就非常小了,就算是绝对优势也会显得比较鸡肋。

  2.DR>CR时,对速度快的武器有利,但影响不大。只有IAS=145,150时可能GT,TH会赶上GP,甚至略胜于GP。

  3.DR,CR差不多时,基本无影响。

  4.DR

  5.DR<

  另:GT与TH速度一样,基础平均伤害GT略大于TH,固GT怎么都比TH好。(当然,有人PK时喜欢追求MAXDAM高,GT就没有TH高了。个人认为没必要,各有千秋。)

  其他影响:

  1.DOOM自身的属性

  (1)25%ChanceofOpenWounds

  Clvl=98级时OpenWounds伤害/桢=(45*98-1319)/256=12.1(持续200桢)

  按正常概率算4击出一次OW,那么基本上OW触发后便一直作用了(持续的200桢一般情况下足以触发下一次OW,OW效果不叠加)。对于速度快的武器,其意义仅在于快了0.5(或1)桢*4=2(或4)桢,最多早4桢触发OW,效果仅为多伤害12.1*4=48.4,所以这条属性影响不大,基本上可忽略其影响。

  (2)5%ChanceToCastLevel18VolcanoOnStriking

  同(1),速度快的武器,最多早20桢触发Level18Volcano(Damage:66-68,FireDamage:66-68),影响不大。

  (3)20%DeadlyStrike

  无影响。

  2.其他装备影响

  PET头盔和甲的影响

  (1)加ED,SKILL等,对慢速武器有利,影响不大,可参考上面注4。

  (2)附加别的伤害,对快速武器有利,不过影响也不大,可参考上面注2。

  (3)CB,对快速武器有利,主要用于KBOSS。

  3.char影响

  (1)ensor,快速武器绝对优势。

  (2)pla,光环较多,总之加元素的对快速武器有利,加物理攻击的对慢速武器有利,加攻速的参考IAS。

  (3)其他角色待补。

  写了很多,也很乱,以上纯属YY,实际测试难度较大,不足和错误的地方请大家指正,以免误导新人。

  参考资料:

  谁才是真正的小强最爱乌柒麽黑

  谁才是真正的110小强最爱bighead89

  1.10Pet技术流导论Pansesus

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