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DOOM底材之综合比较
随着1.10的深入,强力的RUNEWORD已不是那么遥不可及。ACT2pet用DOOM的开始多起来,那么用什么来做DOOM比较好呢?下面就让我们站在前辈们的肩膀上,综合的探索一下DOOM底材的优劣。
一ACT2PETDOOM的可用底材及基础数据
DOOM:5孔Polearm(只有以下4个符合条件)
________________Qlvl2HDamageReqLvReqStr/DexAttackSpeed
1.Thresher________71___12-141___53___152/118____[-10]
2.CrypticAxe______79___33-150___59___165/103____[10]
3.GreatPoleaxe____84___46-127___63___179/99_____[0]
4.GiantThresher___85___40-114___66___188/140____[-10]
二.数值计算
1.ACT2PET相关
Act2Pet可以使用Polearms、Spears作为武器,以Jab作为攻击技能,一次Jab实际攻击2次。+strength能增强伤害力(1strength=1%ed),而每+4dexterity则能+1defense。+vitality、energy、mana对Pet无效,直接+life则有效。1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+toallskills,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。
用DOOM,我们就以98级Nightmare-Act2Offense(Might)为例
___________________________________Atk___Atk________Atk___Jab___Jab__Mght__Mght
__Lvl__HP____Def___Str__Dex__AR____MinD__MaxD__Res__Freq__Freq__Lvl__Freq__Lvl
__98___2287__1671__209__169__2826__69____76____162__30____175___23___10____20
2.理论运算
DOOM:HelOhmUmLoCham
+(330-370)%EnhancedDamage
45%IncreasedAttackSpeed
Requirements-20%
PreventMonsterHeal
+2ToAllSkillLevels
FreezeTarget:+3
25%ChanceofOpenWounds
20%DeadlyStrike
5%ChanceToCastLevel18VolcanoOnStriking
-(40-60)%ToEnemyColdResistances
Level12HolyFreezeAuraWhenEquipped
以JP370ED来计算:
(1)Thresher
Damage=[(12+141)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=3769
注:(12+141)/2——武器平均伤害
470%—————370ED
(69+76)/2——PET平均基础伤害
209%—————209STR
57%—————25JAB(23BASE+2ALLSKILL)
250%—————22MIGHT(20BASE+2ALLSKILL)
考虑到DOOM的Level12HolyFreezeAura以及-(40-60)%ToEnemyCR,以怪CR=0来计算
ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140
总一击伤害=3769+140=3909(以怪DR,CR=0为例)
伤害/桢=3909/6=651.5(IAS=45~70)
伤害/桢=3909/5.5=710.7(IAS=75~140)
伤害/桢=3909/5=781.8(IAS=145,150)
注:IAS150为DOOMPET自身装备最高IAS
(2)CrypticAxe
Damage=[(33+150)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=4420
ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140
总一击伤害=4420+140=4560(以怪DR,CR=0为例)
伤害/桢=4560/7=651.4(IAS=45~55)
伤害/桢=4560/6.5=710.5(IAS=60~90)
伤害/桢=4560/6=760(IAS=95~145)
伤害/桢=4560/5.5=829.1(IAS=150)
(3)GreatPoleaxe
Damage=[(46+127)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=4203
ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140
总一击伤害=4203+140=4343(以怪DR,CR=0为例)
伤害/桢=4343/6.5=668.2(IAS=45~60)
伤害/桢=4343/6=723.8(IAS=65~100)
伤害/桢=4343/5.5=789.6(IAS=105~150)
(4)GiantThresher
Damage=[(40+114)/2*1.5*470%+(69+76)/2]*(1+209%+57%+250%)=3791
ColdDamage=(85+90)/2*(1+60%)=140
总一击伤害=3791+140=3931(以怪DR,CR=0为例)
伤害/桢=3931/6=655.1(IAS=45~70)
伤害/桢=3931/5.5=714.7(IAS=75~140)
伤害/桢=3931/5=786.1(IAS=145,150)
总结:
1.IAS45~55___GP>GT>TH>CA
2.IAS60______CA>GP>GT>TH
3.IAS65~70___GP>CA>GT>TH
4.IAS75~90___GP>GT>TH>CA
5.IAS95~100__CA>GP>GT>TH
6.IAS105~140GP>CA>GT>TH
7.IAS145_____GP>GT>TH>CA
8.IAS150_____CA>GP>GT>TH
注:以上以怪DR,CR=0为例,DR,CR变化时会有所变化,但一般情况下影响不大。
1.在怪的DR>>CR时,影响较大,随着DR的升高,速度快的武器将逐渐取得绝对优势。但此种情况时通常怪都是物免或接近物免,PET的作用也就非常小了,就算是绝对优势也会显得比较鸡肋。
2.DR>CR时,对速度快的武器有利,但影响不大。只有IAS=145,150时可能GT,TH会赶上GP,甚至略胜于GP。
3.DR,CR差不多时,基本无影响。
4.DR
5.DR<
另:GT与TH速度一样,基础平均伤害GT略大于TH,固GT怎么都比TH好。(当然,有人PK时喜欢追求MAXDAM高,GT就没有TH高了。个人认为没必要,各有千秋。)
其他影响:
1.DOOM自身的属性
(1)25%ChanceofOpenWounds
Clvl=98级时OpenWounds伤害/桢=(45*98-1319)/256=12.1(持续200桢)
按正常概率算4击出一次OW,那么基本上OW触发后便一直作用了(持续的200桢一般情况下足以触发下一次OW,OW效果不叠加)。对于速度快的武器,其意义仅在于快了0.5(或1)桢*4=2(或4)桢,最多早4桢触发OW,效果仅为多伤害12.1*4=48.4,所以这条属性影响不大,基本上可忽略其影响。
(2)5%ChanceToCastLevel18VolcanoOnStriking
同(1),速度快的武器,最多早20桢触发Level18Volcano(Damage:66-68,FireDamage:66-68),影响不大。
(3)20%DeadlyStrike
无影响。
2.其他装备影响
PET头盔和甲的影响
(1)加ED,SKILL等,对慢速武器有利,影响不大,可参考上面注4。
(2)附加别的伤害,对快速武器有利,不过影响也不大,可参考上面注2。
(3)CB,对快速武器有利,主要用于KBOSS。
3.char影响
(1)ensor,快速武器绝对优势。
(2)pla,光环较多,总之加元素的对快速武器有利,加物理攻击的对慢速武器有利,加攻速的参考IAS。
(3)其他角色待补。
写了很多,也很乱,以上纯属YY,实际测试难度较大,不足和错误的地方请大家指正,以免误导新人。
参考资料:
谁才是真正的小强最爱乌柒麽黑
谁才是真正的110小强最爱bighead89
1.10Pet技术流导论Pansesus
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