假如战斗中能吃料理.......
正值盛夏,酷暑难当,维村旁的海洞中,有丝丝冷风拂过,带来阵阵凉意,这也让已经丢出了无数个技能的我分外舒心,可这微风似乎并没有给我带来好运........
哧——在回村的路上,不幸的事终于降临了,随着这在灵堂里是多么渴望的声音,眼前一黑,大事不妙:被偷袭、两排可爱的龙龙从我们(我和宠)的背后蹿了出来.......当时刚烧完气绝,人宠都只剩下半条命了,更可悲的是——偶没魔了......逃吧,不行,我是传,怎么能污辱这个圣洁的职业呢?想看看技能栏中还有哪个不是刺眼的赤字,却不小心点了物品,先是一喜,后又心灰意冷——上次剩下的面包上被打了个大大的叉,不禁小声说了句:“要是能吃就好了。”
是啊,战斗中为什么不能吃料理呢?告别了那几只龙龙后,仔细想了一下,可能有2个原因吧:
一、战斗中能吃料理对Boss战的影响
大家都知道传、巫打老板(Boss)的一大难题就是魔不够用吧,有人说,如果战斗中能吃料理,怎么还不能把AKS、BL之类的王磨死?那打他还有什么意思?本人以为不然,打王的成败关键在于很多方面,暂且不谈天时地利、先说说最重要的人和吧(毕竟天时不如地利,地利不如人和嘛)这方面包括队中成员、阵形组合、战术策略、全队团结等等(不逐一说明啦,前人之述备矣,偶可不想走题.....)其中缺一不可,如果这些都具备了,那么恭喜啦,你们一定能够如愿以尝:反之,如果差得太多,那还是别找什么料理吃了,还是去找马革裹尸吧(呵~这么说话可能太不客气了,见谅啊)不过,在这种Boss中真是这样,一般都是在战斗到最后一刻血穷魔尽时开吃的,而往往那时候正是决定成功与否的时刻,你却在这么关键的时刻浪费1回合吃东西,可能还来不及消化,就青山埋忠骨了?也说不定......(可别以为这是小事,其他队友的信心会大打折扣,全面降价的)何况你在Boss面前大吃大喝也太不道德了吧呵~所以嘛,Boss战中能不能吃料理就是个次要问题了。
二、战斗中能吃料理对魔力经济的影响
这才是主要问题:众所周知,料理和饭一样——你不可能一天吃10顿饭,也不可能刚吃完早饭就吃午饭;同样你不可能刚吃完一个面包接着就吃另一个,即这之间是有间隔的。这便是问题的所在了:如果战斗中能吃料理,不就意味着可以无视这段漫长的等待时间了吗?人们会不会因为如此,就只去买面包之类的低级料理省钱呢?因为大家都知道,补同样的魔,用低级料理比高级相差的钱还是比较多的,只是使用次数也多.......如此说来,高级料理界不就彻底崩溃了吗?偶想不会的,推理如下:在平时练级的时候,再危险的地方,平均一仗用的魔也不回会过200吧(中富贵技能——酒醉、战粟可不算)而往往用魔越多,回合就越多,时间自然就越长,完全可以避开吃料理的间隔时间,用面包、法面就足以应付了。所以平时练级的时候大多数都是选择用低级料理的,而如果战斗中能吃料理,只能增加低级料理的需求,不会影响到高级料理的市场;而在Boss战中,人们还是喜欢选用高级料理,毕竟不是天天打王,去一次不容易,谁还不宁愿多花点钱?何况现在很多有钱的玩家盲目采购、见好就吃的资本主义现象还是普遍存在的.......试问这样的话,高级料理界怎么会受到冷落呢?
如此看来,又能增大对低级料理的采购量,同时又不会降低人们对高级料理的需求,这样促进魔力经济的方案,网星的GGJJ、叔叔阿姨们何乐而不为呢?魔力的开拓者们又为何不去试试呢?
北京网星巨蟹Ⅵ网世悠悠,正为贫魔发愁中,各位大虾望指教........