首先,说说发动这个词,首先,这是一个很模糊的概念,要怎么样才能算发动呢?可能不同的人有不同的答案,我的理解,是能打出满意的伤害~~以下的理论,都是建立在这种理解上Di.对于我举得例子不相信的,可以自己做试验,谢谢合作。
那么,魔法的威力(也就是发动)是靠什么?靠精神,魔攻,和精神压制,以下逐一分析各自的作用。
精神:一般的说法,是发动1级魔法的最少精神,需要123,而这是一种理解上的误区,123并非发动1级魔法需要的最少精神,而是最大精神~!很明显的就是,在123精神的时候,如果不拿杖的话(也就是没有魔攻加成)使用1级魔法所能造成的伤害,和200精神几乎一样,而在少于123精神的时候,比如110,所打出的伤害,比起123时,有了明显的降低,这就证明了“最大”精神论。在拿杖的情况下,精神不足所产生的伤害差距,只能占到魔法总威力的15%,也就是说,在不考虑精神压制的精况下,同样拿1级极品杖,一个123精神的人和一个50精神的人,用1级魔法,产生的伤害差,只不过是微不足道的15%罢了。
魔攻:魔功与精神不同,魔功才是发动魔法的几个条件中最有最少需求的。最少需求是多少?那就是每一级A杖的极品魔攻数值。举几个例子,例子1,两个人,精神一样,拿魔攻不同的杖,A拿1级极品杖,B拿5级垃圾杖,使用1级魔法,B打出来的伤害,比A要明显高一些,暂时来说,我还没有发现发动魔法需要的魔攻上限,理论上,只要是用同1级的魔法,高魔攻的杖比低魔功的,打人肯定更痛~!例子2,同样精神的两个人,A拿5级极品杖,B拿5级垃圾杖,用5级魔法,B肯定比A打得多,A用4级魔法,B用5级魔法,打出来的伤害差,甚至两人都用5级魔法产生的伤害差值大。有心人可以发现,每差1级的A杖,魔功差都是34,也就是把这一级魔法的伤害分成34档,每少一点魔攻,少的威力都是明显的,在魔攻比当级极品杖少17以上的时候,用当级魔法比低一级的魔法威力都不如~!而在超过极品魔攻,例如用5级杖用4级魔法,魔攻比4级极品杖还高,但产生的伤害差并不是很明显。这也就是魔攻底线,在拿的杖满魔攻的情况,就已经能使出当级魔法的最大威力,但更高的魔攻,能有威力的加成,但已经不明显。所以,用高一级的垃圾杖去用低一级的魔法,是最经济实惠的做法。
精神差(精神压制):照上面的两个理论,你是不是得出一个结论,精神无用?实际并不是这样,精神差,这才是在PK和打王中最具影响力的造成伤害差值的关键。在精神达到对方120%的时候,就达到了精神压制,在这个时候,可以视对方为无魔防,能打出1和2中的完全魔法伤害,同理,在精神只有对方的80%的时候,被对方造成精神压制,这个时候,打出的伤害,只有精神压制对的情况的36%。而一个纯防魔,在打一个精神很低的怪物的时候,比一个刚到精神上限的敏魔或是其他的法师,几乎多打不了多少。但是在防魔打敏魔,敏魔打防魔这种PK,和在打精神2XX的BOSS的时候,防魔能打出来的伤害,比敏魔高多了,防魔的意义,就是几乎渺视一切对手的精神。至于值还是不值,这就不在讨论之列了。其实中间还分了很多档,不过具体的分档标准,在偶一次无意间删了,所以现在无法提供,有兴趣的可以去巴哈精华看看,那里我记得有嘀。
总结:精神,只有在有精神压制的情况,才起着重要的作用,而在一般的练级或是打一些类似熊男,神兽等BOSS的时候,作用并不大,在没有“魔法需要精神发动”的枷锁的时候,你是不是觉得轻松了许多?就说到这里了
附:敏魔和防魔,谁更适合超魔?
敏魔用超魔,优势是出手快,一般敏魔出手的时候,对方还有10个,似乎让超魔,更具备了实用性和观赏性。但在实际的PK中,对方的防魔,魔宠,都比敏魔精神高,甚至达到了精神压制,实际的作用,并不是10个。再看防魔,出手慢,到他出手的时候,对方一般也留不了多少个人了,但是,防魔可以几乎完全无视对方所有人宠的魔防,打着了一个,就是一个,都是实数。现在的PK,大家等级都高了,血量也长了,很有可能在防魔出手的时候,对方还没有倒下的!而且对方用超魔的传教,一般来说,也比防魔出手快,补个不七不八的,这时候,防魔的超魔远比敏魔有效,这就是防魔使用超魔的意义,孰优孰劣,见仁见智吧