尽管最高同时在线人数一直未能冲击40万,但巨鸟多多工作室研发的《刀塔自走棋》用户总数仍在增长。时隔28天后,4月29日《刀塔自走棋》订阅数正式突破800万大关。
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同一时间,得益于《刀塔自走棋》的一直以来的卖力表现,DOTA2继续坐稳Steam热门游戏榜首,截至4月29日下午6点,DOTA2无论当前玩家人数抑或是今日峰值,都对《绝地求生》保持领先。
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当然不得不注意到的是,除了最高同时在线人数已在30万关口停留了一个半月,《刀塔自走棋》订阅数增长势头也有所放缓。根据统计,自2月16日最高同时在线突破30万、订阅数突破400万后,《刀塔自走棋》订阅数每新增一个百万所花的时间都在增加,如到500万花了11天、600万花了13天、700万花了19天,如今800万用时已经接近一个月。
同时在线记录难破,用户增长放缓,意味着《刀塔自走棋》在DOTA2端的人口红利渐减,因此巨鸟多多需要移动端的新血带来增长动力。
![巨鸟多多《自走棋》](http://n.sinaimg.cn/97973/crawl/125/w550h375/20190430/a560-hwfpcxn1397550.jpg)
不过,《刀塔自走棋》的火爆让行业中许多厂商都瞄上了这一热门品类,在手游领域,实力厂商就有电魂的《梦塔防手游》、英雄互娱的“赤潮自走棋”,以及网易的“平安京麻将棋”加入竞争,其余大大小小的自走棋产品也有乱花渐欲迷人眼的态势。尽管坚持自称正统,但市场留给巨鸟多多和龙渊的时间并不多。
![《决战!平安京》平安京麻将棋](http://n.sinaimg.cn/97973/crawl/59/w550h309/20190430/9DKV-hwfpcxn1397574.jpg)
目前,巨鸟多多与龙渊网络合作的手游《自走棋》官网上线一个半月时间,预约数为121万,完成了预设的第二个里程碑,离目标500万仍稍有距离。
巨鸟《自走棋》手游预约期间,其他竞品都在加速抢跑。4月9日,电魂《梦塔防手游》全平台上线,携自走棋玩法率先偷跑;4月26日,《决战!平安京》更新S5赛季,推出“平安京麻将棋”玩法;4月29日,在海外以AECH(Arena of Evolution : Chess Heroes)名义测试一段时日的自走棋玩法正式在《战争艺术:赤潮》中更新。
![《梦塔防手游》自走棋](http://n.sinaimg.cn/97973/gif_image/592/w400h192/20190430/yMp8-hwfpcxn1397635.gif)
而直到4月15日,《自走棋》才开启首轮内测,此轮内测为限量测试,随机向玩家发放激活码。受到玩家反馈及对手抢跑影响,4月18日,《自走棋》宣布在安卓端开启不限号内测,iOS由于苹果审核暂未有动静。
电魂、英雄互娱、网易三家自走棋产品,能够抢在巨鸟多多《自走棋》前上线的原因,在于三家都选择了在现有产品中更新自走棋玩法的形式,加入到自走棋混战中来。这一做法一来效率高,二来也能确保成品品质。
相比巨鸟《自走棋》,三家竞品自走棋还有一大优势便是都拥有版号,此外,《梦塔防手游》和《战争艺术:赤潮》都有兼顾全球市场的计划。不过目前,巨鸟《自走棋》的最大阻力并非来源于产品与游廊版本迥异的卡通画风,而是在未拥有版号的情况下无法实现商业化变现。
![《战争艺术:赤潮》自走棋](http://n.sinaimg.cn/97973/gif_image/545/w350h195/20190430/dzGa-hwfpcxn1397689.gif)
4月25日总局公布了新的游戏审批流程后,此前所有囤积的游戏版号资料原路退回,加上之前积压的产品,《自走棋》必然遭遇排队审批,对比数款抢镜竞品已难言优势。
来源:Gamelook
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