独家揭秘《百将行》续:什么样才是真正的动作卡牌?

2015-07-24 18:43:54   来源:新浪游戏

  昨日,新浪游戏独家采访到了《百将行》制作人冯骥,这款游戏7月23日开启iOS公测,12小时内即登付费榜第二,一度与位于第一位同为网易代理的《有杀气童话》制霸付费榜前二位。

  今天,就让我们复盘一下《百将行》这款游戏的特点,到底哪些地方能够称为“真正的动作卡牌”。

  特色一:独特的美术风格

  对于《百将行》的美术风格,冯骥对新浪游戏分享表示,如三国、西游这类的游戏对于广大玩家来讲是非常有感召力的,但是这类题材的游戏一旦做的多了,玩家就会出现审美疲劳,而如果我们再做这类主流风格题材的游戏,那么必定会淹没在没有任何差异化的产品中。所以我们在选美术风格时候,就必须要有差异化、要区别市面上已有的三国题材游戏的,只要保留它其中的人物关系不变、内涵不变,因果不变,在人物造型上就可以“尽情”的表达。应该可以做出符合这个时代的审美标准和这个时代文化特色的新东西。所以玩家看到的《百将行》这个游戏角色,应该会感觉更加奔放,更加“非人类”。

  《百将行》从妖兽,机甲设定乱入时空的世界观改编到以原著灵魂重设超能化武将,彻彻底底地对三国进行脑洞大开的改造,同时也把最直观的动作游戏体验融入卡牌玩法,并与大胆的想象结合起来,做出真正战斗感十足的动作卡牌。

  特色二:兼顾卡牌和动作游戏的乐趣

《百将行》拿下付费榜第二《百将行》拿下付费榜第二

  如今市场上充斥着大量动作卡牌手游,其游戏战斗几乎都是简单的技能释放加上点到即止的特效,大部分的动作卡牌玩久了之后主要还是靠卡牌的搭配和数值,并没有精准地诠释出“动作”的精髓。

  相较于传统卡牌游戏自动战斗、无脑刷兵的玩法,《百将行》首次提出APM甜区的概念,在卡牌游戏基础上融入动作游戏的浮空、追击、破斩等元素,既让玩家感觉节奏紧凑,又为玩家带来打击感。

《百将行》游戏画面《百将行》游戏画面

  收集养成方面,游戏埋下了“隐形羁绊”的玩法,激发玩家发掘意想不到的组合效果。比如诸葛亮的一个被动技能名叫‘尽瘁’,只要我方有一个武将死亡,诸葛亮的能量就会马上回满,并且使用一次手动技能。而黄月英(诸葛亮的老婆)技能是‘旺夫’,黄月英死后可以复活场上所有的男性武将。那么如果黄月英和诸葛亮同时上场,再上场两名男性武将,那么诸葛亮可以多用三次手动技能。在《百将行》中,几乎所有的知名武将都会有这样的隐性羁绊存在。

  特色三:强调时机与技能的衔接

  从单局体验来看,《百将行》在打击感上都已经达到了标准动作游戏的高度,实现了很多动作游戏中有的速度感,重量感,以及细致的动作判定。

  为了提供更好的动作体验,《百将行》选择了格斗游戏中采用的判定方法。在帧动画+受击框的判断模式下,玩家通过跳跃,可以躲开敌方的子弹攻击,而使用护盾,可以将敌方的子弹技格挡。

《百将行》游戏画面《百将行》游戏画面

  通过加入“破”、“补刀”和“无双”等模式,《百将行》实现了卡牌手游的微操玩法。游戏特别强调“操作时机和技能”衔接,玩家在适当的时机进行操作,能实现补刀、击退、击飞、追击等体验,玩家需要把控四位武将技能的施放形成连招,连招的顺序决定了伤害高低。

  此外,玩家通过补刀之后可以获得斩魂,就可以进入一个无双模式,武将的所有技能会变成“无双技“,根据角色的特性打出浮空等可以造成更高伤害的状态。

  动作卡牌之所以在体验上与传统卡牌产生巨大差异,在于用户在战斗过程中操作带来的参与感,参与感与操作强度有关,而操作强度的评估指标是APM:即每分钟内玩家的有效操作次数。《百将行》研发团队通过深入研究发现市面绝大多数成功的手游APM都处于较低的水平,即不需要玩家频繁操作。

  在参考了成功产品的经验下, 《百将行》加入上面提到的动作游戏的标准,例如格斗游戏判定,以及提供用户更强烈的操作正反馈,增加无双时间等方式,更华丽的视觉特效,来加强玩家的操作乐趣和参与感。

《百将行》游戏画面《百将行》游戏画面

  《百将行》在登陆iOS首日便取得如此成绩,可见产品的高品质体验得到市场的认可,是动作卡牌品类中的一款创新之作。 《百将行》将于7月28日全平台公测,期待这款产品给我们更多惊喜。

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