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今天,在众筹平台 Kickstarter募资的真实系RPG游戏《天国:拯救》( Kingdom Come: Deliverance)以 1106371 欧元(约合180万美元)的金额达成目标,《天国:拯救》在 Kickstarter的初始目标为49万美元。
《天国:拯救》是由《黑手党》系列的制作人Daniel Vavra和Warhorse Studios工作室以CRYENGINE游戏引擎开发,游戏最大的特色便是贴近现实,没有魔法、龙这些幻想元素。
《天国:拯救》游戏截图 (1)
《天国:拯救》游戏截图 (2)
《天国:拯救》游戏截图 (3)
《天国:拯救》游戏截图 (4)
《天国:拯救》目的在于让玩家领略最为真实的中世纪战争氛围的游戏,玩家使用冷兵器作战,没有魔法,也没有龙这类幻想元素。制作人Daniel Vavra表示,经历了两年的开发,在一个月前,我们终于到了生死攸关的阶段,我们紧张极了,除了募资我们已经没有别的选择。因为没有任何一家发行商愿意为一款奇怪的、基于史实的、小众的游戏投资。
Vavra表示, Kickstarter募集资金成功,证明了发行商们认为真实系RPG的市场非常小众的观点是错误的。《天国:拯救》募集的资金,使这款游戏成为 Kickstarter上募集资金最多的三十大项目之一,在游戏项目中排在十五名以内。《天国:拯救》所募集到的1106371欧元(180万美元)一共来自于35384 位支持者,平均人均52美元。
Warhorse Studios将会在他们的官方网站上继续接受各方的捐赠支持。
《天国:拯救》达成募资目标,Vavra表示,接下来,我们需要去制作并完成这款游戏,在得到如此多玩家的支持和信任之后,我们感受到了自身的责任。虽然满足所有支持者的期望是非常艰难的,但是我们会竭尽所能不让你们失望。
为了更好的达成目标,Warhorse Studios工作室已经决定增加雇员总人数到50人左右,2K捷克《黑手党》工作室的一些员工可能将转投Warhorse。
《天国:拯救》将会在6个月内开启首次alpha测试,面向在募资中捐赠超过25欧元的支持者。beta测试将有可能会在2014中期。(编译:Walok)
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