宫崎英高表示自己开发游戏时往往会先开发战斗玩法,当玩法搭建成熟后才添加剧情。但是现在自己改变了主意,希望可以做一部故事驱动型的游戏,类似R星的《荒野大镖客2》。
宫崎英高表示开发类似《荒野大镖客2》那样的作品需要团队之间的大量沟通。事实上,在制作《黑暗之魂》、《只狼》时,即使到了制作后期阶段,开发人员自己依然不清楚游戏讲了个什么故事。如果这种状态放在《荒野大镖客2》上,会造成灾难性的结果。
上田文人则说了自己年轻时其实想做艺术家,做游戏是为了给自己的艺术生涯打下(经济)基础。所以做游戏时不太计较得失,每个游戏都当作自己游戏生涯的最后一款作品。直到最近几年才改变心态,接受自己余生会是游戏设计师(而非艺术家)。
值得一提的是,上田文人正是宫崎英高踏上游戏制作人的引路者。宫崎英高曾表示自己是在玩过上田文人制作的《ICO》后,才下定了决心要进入游戏行业。
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