超级马力欧派对

2018-10-08 11:22:22   来源:新浪游戏

《超级马力欧派对(Super Mario Party)》是近两代任系主机上最好的聚会游戏,它继续移除了一些(但不是全部)迟缓的要素,玩家将能体验到一大堆杰出的小游戏。然而Joy-con本身的一些缺陷以及与星星相关的随机性也依旧是个问题。不过它们也很难成为你游戏途中的障碍,因为本次的《超级马力欧派对》——特别是其中的组队模式,在具备竞争性和策略性的同时,也能带来无穷的乐趣。

《超级马力欧派对》是一款不太在乎输赢的虚拟棋盘游戏,还有着一些让玩家相互竞争的小游戏。某些游戏还是蛮有趣的,然而另外一些则有种充数的嫌疑。我更想专注于游戏的核心内容(下棋),不过与三个小伙伴较劲的过程也非常好玩。(你也可以和AI们进行比赛,但我并不推荐你这么做)。

主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。最为关键的星星会随机出现在地图某处,得到最多星星的玩家将能成为最终的胜者。令人欣慰的是,在每个回合结束之后玩家都有一个小游戏可以玩。《超级马力欧派对》在这方面的内容远远超过了《马力欧派对10(Mario Party 10)》,因为后者包含的小游戏实在是太少了。在我看来,附带的游戏越多《马力欧派对》的乐趣也就越足。

地图也变得没那么线性了,因为我们既看到了更多的岔路,星星的位置也会不停地发生变化。只是和该系列最好的几款作品相比(指《马力欧派对5/6(Mario Party 5/6》),本次的地图设计依旧略显简单。由于地图的总数只有四张(我还发现了可解锁的隐藏地图,不过为了避免剧透这里就暂且不提了),如果你还不喜欢其中某张地图的话,那么游戏很快就会失去新鲜感。

作为IGN攻略组的成员之一,我想提醒各位:那些可以招募的同伴将在游戏途中发挥重要作用。具体的好处主要有以下三点:第一,每位同伴都能增加你摇出的点数;第二,同伴还会在某些小游戏里出现,虽然它们的AI的确很屎,不过总体而言还是能帮上忙的。在有些游戏里同伴会和你一道划桨,或者通过提供额外的生命值来提升胜率。当他们帮你获胜时那种感觉的确很棒,不过当对手凭借AI赢下游戏的时候,我也会有点难受。

同伴的第三个好处是可以提供一些特殊的骰子。每位角色的骰子上都有不同的数字:马力欧的骰子会让你更容易摇出3(骰子上的数字是:1 3 3 3 5 6),瓦力欧的骰子则有2/3的几率可以摇出6点,但也有1/3的几率会原地踏步(骰子上印着:-2金币 +2金币 6 6 6 6)。你可以自由选择到底是用常规的骰子,还是选择角色和同伴的特殊骰子。这种设定带来了额外的策略性,让人十分享受。点数的大小将会带来很大的区别,而道具和地图机制的存在将会带来更大的变数。可惜的是,玩家无法在选择角色的界面看到他们的特殊骰子到底是什么,实在有些不太方便。

我最喜欢的还是Mario Party 2on2模式,它的地图还是之前的四张,但是具体玩法和场地的布局都发生了变化——整张地图都变成了许多方格,玩家则可以自主选择前进的路线。你能和队友进行分工合作,包括招募同伴、搜集星星、踩踏敌人等等。每一回合都需要你进行抉择,我和小伙伴甚至会提前几个回合进行规划。与朋友之间的较量将能提升整场派对竞争性,这些复杂的内容也让《超级马力欧派对》不再单单只是摇骰子的游戏。

在上述两个模式里,小游戏都有着十分重要的地位,因为你需要通过击败对手来获取更多的金币。适当策略能够让你占据上风,但是即便你是一位技艺高超的玩家,随机要素的存在也会使你无法轻易主宰每一场比赛。因为你可能会摇出一些糟糕点数,卡美克也会在临近比赛结束时向落后的玩家提供额外道具,比赛结算阶段玩家还能得到额外的星星并因此改变结局。结算时的奖项设置得十分合理,例如奖励那些搜集了最多金币或者赢下最多小游戏的玩家等等。不过此处依然有着很强的随机性,因为星星有时也会发给踩踏次数最多,或者触发过最多事件(改变地图布局的叹号格)的玩家。在后期的几个场景里,星星的归属完全就是由运气来决定,而玩家甚至会有种无力回天的感觉。

《超级马力欧派对》里还有另外两个模式,但我实在没有重玩的兴趣了。 “河川生存战”是以“共赢”为基调的四人合作模式,并配有对应的小游戏,不过它可能更适合与孩子们一起玩,对我而言的确有些简单和无聊。另一个以节奏游戏为主的模式叫做“成为节拍王”,这些游戏倒是不错,只是总数实在太少。它们都依靠Joy-con体感操作,总是显得不够精确。我非常想用按键来玩,然而游戏并没有提供这个选项。由于相似的小游戏全都堆在了一起,这个模式也很快变得无聊了。

《超级马力欧派对》里的所有模式都只能用一个Joy-con操控,像Switch Pro手柄和自带握统统无法使用。由于无须担心各种手柄之间的平衡性,开发者们在设计时也拥有了更大的自由。许多游戏都和Joy-con的3D震动有关,其他一些则会用到体感操作。本作的开发者们明显从之前的体感游戏里吸取了教训,我就从没发现过Wii游戏里的那些缺陷。但是如果你不喜欢通过猛挥手臂来碾碎刨冰,或者小心翼翼地对准积木的话,那么很难在《超级马力欧派对》里玩得开心。

尽管Joy-con的独特设计会让某些小游戏变得非常好玩,但是硬件方面的限制也会造成许多问题。比如4人游戏就需要4个Joy-con,光是充电就非常麻烦了。特别是当你只有一台Switch的时候,更是需要合理进行规划。因为你一次只能给两个手柄充电,这个过程还无法在游戏中进行。游戏最大的缺陷在于:10回合的派对模式都需要至少60分钟,一旦某个手柄断电,在没有充电设备或者额外手柄的情况下,这场游戏就只能暂时中断了。这是第一款不能通过更换5号电池来续命的《马力欧派对》,这种设计也是让单个Joy-con的售价高达40美元的重要原因之一。

有几款独立的小游戏能够发挥Switch的感应和连屏功能,只是这方面的内容暂时还不够完善。你不需要第二台Switch也能体验这些游戏(香蕉相连除外),不过想要连屏的话就需要两台主机里都装有《超级马力欧派对》。下面是每款游戏的简介:

有了第二台Switch以后,四名玩家还能两两分组,在不同的主机上体验游戏的其他模式。即便如此,那些需要分屏的游戏也显得过于拥挤,其中的文本看起来也有些费力。手持模式会迫使你和小伙伴挤成一团,相较之下还是电视模式比较舒服。

《超级马力欧派对》最大的优点,还是在于它内置的80个优质小游戏。这绝对是近年来的巅峰,而且也没有哪款游戏特别不好玩。下列游戏是我在本作中的最爱:

每一款小游戏里都蕴含着惊人的细节。材质、反馈和细致的触感向来都不是《马力欧派对》系列的优势,然而《超级马力欧派对》的质量的确有了明显的提升。例如“香煎骰子牛”里的厨房就真的非常细致,光亮的盘子上甚至还残留着油污。当这种写实的设计与游戏的卡通画面结合在一起时,将能创造出震撼的效果。

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