道――人法地,地法天,天法道,道法自然.
道家强调“虚无生自然,自然生一气,一气分阴阳,阴阳为天地,天地生万物”
在道家发展过程中,道教各派层出不穷,但基本信仰都是老子的"道",目标终是长生成仙。
道术主要以符箓派、丹鼎派(炼养派)。符箓派借助符箓咒术、祈禳、斋醮,辅以行气、导引、存神、守一等炼形手段以期达到长生成仙的目的;丹鼎派(炼养派)则是借助服食外丹,修炼内丹等途径,达到成仙得道的目的。
在长期修道过程中,修道者在心志方面的修炼上只是略差修儒者,他们对天地万物及对自然的支配也达到了较高的境界。同时通过炼丹术的不断提高,修心的同时也在修身,综合来说,修真者的能力普遍较高。
气脉悠长,攻弱守强,侧重辅助。分为咒系、符系、剑系三系技能,是游戏中风格差异最大的职业。咒系侧重诅咒(降低敌人的属性)、召唤(召唤兽协同攻击)和大面积魔法攻击,打怪效率非常高,但是PK效果一般。符系是唯一具备给自己和其他玩家增加各种有益的辅助效果,以及医疗甚至复活的职业,相当于医生,是队伍里不可缺少的一员,缺点是攻击技能不强。剑系有多种强力攻击技,其4级技能飞剑追魂如果附加了特殊效果,将是PK的强力招式,但该系除了62级的终极技能外,没有其他群攻技能。
道家的初始属性为:力量10、敏捷15、体质20、精神20。
道家的攻击力是三个职业中最低的,但防御力极高。尽管在属性的数值上道家不如释家增加的明显,但受到技能因素的影响,在实际战斗中道家相当能扛。道家的装备比其他职业防御力更高,无论是物理防御还是法术防御,道家都表现得较为出色。如果能够巧妙搭配道家的技能,道家职业可以成为“肉盾”的角色。攻弱守强,是道家的突出特点。
道家技能分为咒系、符系和剑系,各系技能的详细介绍见下表:
技能图标 |
技能名 |
修习等级 |
技能说明 |
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召唤石俑 |
1级 |
召唤一个岩魔帮助自己战斗 |
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勾魂咒 |
1级 |
暂时降低敌人的命中 |
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召唤共工 |
2级 |
召唤一个水魔帮助自己战斗 |
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落魄咒 |
2级 |
暂时降低敌人的攻击 |
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天降怒雷 |
4级 |
召唤一道从天而降的天雷定点攻击小范围敌人 |
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召唤祝融 |
4级 |
召唤一个火魔帮助自己战斗 |
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追魂咒 |
4级 |
暂时降低敌人的移动速度 |
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召唤电魔 |
6级 |
召唤一个电魔帮助自己战斗 |
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夺魄咒 |
6级 |
暂时降低敌人的闪避 |
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离魂咒 |
6级 |
暂时降低敌人的防御 |
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驱神咒 |
8级 |
牺牲召唤魔来换取自身的生命 |
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失心咒 |
8级 |
使敌人暂时陷入眩晕状态 |
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灭魔神雷 |
10级 |
召唤多道天雷定点攻击大范围敌人 |
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定身咒 |
10级 |
短时间内让敌人无法移动 |
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神灵佐佑 |
62级 |
召唤一个风魔帮助自己战斗 |
技能图标 |
技能名 |
修习等级 |
技能说明 |
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乾坤符 |
1级 |
发出符咒伤害敌人 |
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炼气符 |
1级 |
为自己或他人补充生命 |
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地煞符 |
2级 |
为自己或他人加攻加防 |
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天罡符 |
2级 |
制造吸收伤害护罩 |
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破军符 |
4级 |
为自己或他人加闪避 |
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破甲符 |
4级 |
为自己或他人加命中 |
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回魂符 |
4级 |
复活他人 |
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隐身符 |
6级 |
一定时间内隐身 |
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凝气符 |
6级 |
为自己或他人补充生命 |
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太极符 |
6级 |
单体锁定攻击 |
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天眼符 |
8级 |
感知隐身 |
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明镜符 |
8级 |
解除异常状态 |
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聚气符 |
10级 |
为自己或他人补充生命 |
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换影符 |
10级 |
反转攻击防御五行 |
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化神符 |
62级 |
回复法力和体力 |
技能图标 |
技能名 |
修习等级 |
技能说明 |
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索命一剑 |
1级 |
发出一把飞剑单体攻击敌人 |
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圣地决 |
1级 |
增加自己会心一击的几率 |
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青龙气 |
2级 |
提升电属性法术伤害 |
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灵水诀 |
2级 |
永久增加法力最大值 |
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朱雀炎 |
4级 |
提升火属性法术伤害 |
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飞剑追魂 |
4级 |
同时释放三把飞剑攻击单体敌人 |
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仙风诀 |
4级 |
永久提高自己的命中 |
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玄武刺 |
6级 |
提升冰属性法术伤害 |
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千剑万仞 |
6级 |
制造剑壁反弹伤害 |
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神火诀 |
6级 |
永久增强法术攻击 |
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白虎爪 |
8级 |
给飞剑附加定身效果 |
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物我两忘 |
8级 |
牺牲防御来强化法攻 |
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麒麟牙 |
10级 |
给飞剑附加眩晕效果 |
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天地无极 |
10级 |
爆发剑气伤害定身敌人 |
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万仞穿心 |
62级 |
终极群攻技能,大范围从地面突出剑气刺伤敌人 | |