(本文发表于《大众软件》5月中)
类型:策略
制作:Sir-Tech
发行:TalonSoft
发售日:1999.7.23
点题:2010年8月20日,德国游戏开发商bitComposer Games发布了“铁血联盟”系列的最新作消息。说“最新”有点不太合适,其实就是个复刻版,但这也足以让系列爱好者们热血澎湃了,因为它复刻的,正是这个系列最为经典的2代。
这个系列的第一款作品出现在1994年6月2日,Sir-Tech在DOS平台上发行了《铁血联盟》的初代,这款由游戏咋一看有点像当时的RPG,但又带有雇佣兵作战、回合制等极为强烈的策略游戏风格,玩家们完全可以将它当做一款策略游戏。这款游戏需要玩家事先制定周全的作战计划,才能确保战斗获胜。初代的剧情很美式,一个经过核试验的大西洋岛屿上的树木被辐射,产生了一种在医疗上有极大用途的树液,科学家 Brenda Richards发现了这个秘密。然而,他的助手Lucas Santino野心勃勃,试图将神奇的树液变成大量的美元,并雇佣了武装力量占领这个岛屿。科学家联系到玩家,希望玩家能借助AIM(国际雇佣兵协会)的力量将小岛夺回,于是一场典型的以少对多的英雄战斗打响了。整体而言,初代《铁血联盟》有新意,但制作得比较简陋。不过是金子总会发光的,5年后,真正让这个系列成为经典的《铁血联盟2》面世了。
AIM组织虽是雇佣性质,但依然是为了正义而战的
初代《铁血联盟》的人物属性装备
回合制的一大特色就是对方闯入你视线后,会出现“中断”模式
你可以在初代的封面上看到role—playing的字样,这个系列的RPG成分还是很重的
铁血联盟2:野火在国内被铁迷们进行了完美的汉化系列里程碑
1999年7月,《铁血联盟2》在北美发行。之后金智塔还将《铁血联盟2》的1.06版本引进到国内,发行了双CD的中文版,并配备了一本内容翔实的说明书。不过这个官方中文版的汉化并不太理想,对话翻译质量一般,还出现了一些乱码。但不管怎么说,中文版的出现,让很多玩家接触到了纪律严苛、铁血无情的雇佣兵圈子,感受到这款游戏的魅力。当时《铁血联盟2》和同期的《辐射2》共同树立了现代枪械回合制战斗的丰碑。
前代的出版商Sir-Tech在《铁血联盟2》变成了开发商,交由TalonSoft发行其Windows版还推出了Linux版和AmigaOS版,首次成为跨平台作品。玩家在这一代里继续扮演“幽灵”组织的神秘一员,开始建立角色时,需要通过一系列非常有趣的问答来决定角色的个性特点。游戏的改进很多,特别在资料的翔实和丰富程度上,这也是现代战争色彩极为浓厚的策略游戏的必备的要素——冷兵器时代可以加入魔法,但是真实世界的枪炮战争就只能展示更多的现代兵器并将之嵌入到合适的使用环境中去。整个《铁血联盟2》一共出现了900多种枪支,各种真实的枪械纷纷出现,远距离狙击爆头或中距离疯狂扫射悉听君便,相应的弹药种类也得到了极大增补,这足以令当时任何一个军事迷兴高采烈。
进攻敌占区后部署部队在2代里,AIM提供了40名各具个性、能力各异的佣兵,这个数量比初代的60名有所减少,但战略部署则变得更加得心应手了:可雇佣的佣兵上限增加到6个小队,可各自安排不同的计划,能实现多部队、大规模的作战。给养比起初代而言也更加重要,加入了商店已解决弹尽粮绝的窘境。佣兵们一共拥有生命、敏捷、灵巧、力量、领导、智慧、医疗、爆破、机械、枪法10项属性,通过战斗获得经验来进行提升。与众不同的是,一些属性也有可能在被击中某些部位后永久失去,如被反复击中头部可能丧失智慧属性值。越强的佣兵自然花费越多,能力增强的佣兵也会要求加薪,否则他们将会离开。NPC性格的作用更加明显,彼此不睦的佣兵们会不停的抱怨甚至离开。如果你已聘请了某个佣兵讨厌的同行,他将会拒绝你的报价。整个世界地图上增加了很多NPC,其中部分可以互动,对话亦诙谐有趣。这个系列一贯的魅力在2代里体现得淋漓尽致,即角色扮演与现代军事策略交融的游戏风格。
军事策略的魅力
当然,《铁血联盟2》最关键的当然还是战斗部分。游戏的战斗方式与初代保持一致,敌我双方使用行动点来轮流战斗,视角则从垂直俯视变成了45°俯视视角。开战前,玩家依然需要制定作战方针,以降低战损。佣兵们的作战环境得到显著强化,地图内容十分丰富:村庄城镇、墙垛电网、密林河流、基地洞穴,可供利用的战术布置点和探索地点大大增加。这一代开始强调士气的作用,佣兵的状态受士气影响,受伤的队员行动点数会减少。玩家需要根据自己对游戏的了解来选择合适的难度,战术技巧非常重要,如利用敌军半夜困乏时消声暗袭,或通过埋伏虚晃一枪诱敌入圈,合理利用任何地形哪怕只是一扇门。
《铁血联盟2》的一系列改进形成了“铁血联盟”系列最令人痴迷的部分:多样化的佣兵个性、多样化的佣兵培养方式、精心设计的战术、资料翔实的真实武器装备。由此我们可以看到非常明晰的战略色彩:通过战术计划来赢得战争;通过战斗胜利来赢得资源(甚至包括属性点);通过分配资源来强化和供养部队。
在历代“铁血联盟”的背景中,玩家的身份都是一名身份极为神秘的前情报特工,其组织被称为“幽灵”,专门负责执行一些窃密、刺杀之类的隐秘工作,当然也不拒绝武装械斗的任务。最后任务成功,玩家也是悄然而退,正所谓事了拂衣去,深藏功与名。比起初代,《铁血联盟2》突出了战争的意义:推翻暴政,解放受苦受难的民众。佣兵并非军队,即使在分队作战里,个人能力仍是极为关键的因素,英雄主义色彩显得十分浓厚。玩家必须从暴君手中解放各个城镇,解放后可以训练民兵(这几乎是必须的),靠民兵或佣兵小队来抵挡恼怒的敌军反扑,通过任务系统,玩家也能得到直升机和军用车来代步和帮助调动,因为人员和物资的调配是非常重要的。在最高难度下,和敌军斗智斗勇是一种很大的乐趣,区域战斗和城镇攻极具挑战性。一枪一弹、每个回合都必须考虑周全,每一场战斗都赢之不易。以最小代价赢得最大胜果,这些都是必备手段。要记住,残暴阴险的敌军不会错过任何一个击毙你的机会!谨慎决策,果决执行,精于计算,长于部署,这些正是通向策略宗师的不二法门,完成最高难度的考验能令你获得极大满足,让最后的胜利果实更加甜美。游戏业内对《铁血联盟2》的理念表示了认可,Gamespot和IGN两大网站分别给出了8.8分和8.5分。
2001年,Sir-Tech发行了《铁血联盟2——未尽任务》(Jagged Alliance: Unfinished Business),这是一部独立的游戏,拥有独立的剧情,玩家可以导出《铁血联盟2》的存档来继续游戏。之后基于2代的《黄金版》和《野火》相继发售,可看做是原作及资料片的整合强化版。你可以说官方此举是在榨取2代的剩余价值,但也能从另一方面表现出持续的生命力。官方的版本由于开发者几经易手,Bug增多不少,除了《未尽任务》外,并没有推出有诚意的新货,这款游戏更给力的表现还是来自于民间——国内外资深铁迷们成立了一些粉丝站点(如国内的铁资网)来讨论、研究、美化、加强这款游戏,针对《铁血联盟2》的各种Mod、翻译、修改多年来没有停止过。知名Mod如《女王的复活》(Deidranna Lives)、《女王的复仇》(Vengeance)、《卢比孔战役》(Rubicon Campaign)、《混沌都市》(Urban Chaos)、1.13版以及国内自制的Omega版都是不可多得的佳作。值得一提的是,《铁血联盟》和《铁血联盟2黄金版》还被移植到了任天堂掌机NDS上,这也是“铁血联盟”系列仅有的在家用机平台上的亮相。
铁血联盟初代战斗画面,可以看到地形非常简单
小分队潜入地区,短兵相接后瞄准敌人除了金钱,还要荣誉
正如铁资网所言的那样,“铁血联盟”系列是欧美硬派游戏的典型,这里有的是枪炮,但没有玫瑰。枪炮和鲜血才是战火纷飞时代的最直接诠释。一般来说,雇佣兵是冷血无情的,他们只认钱,但是在“铁血联盟”的世界里,雇佣兵却始终为正义的事业而战。那些老兵们并非都是唯利是图的主,实际上大部分人的过去和普通人没有什么两样,他们其中有人权运动领袖的后代、为保护妹妹免受欺凌而犯罪的逃犯、喜欢烹饪的机修工、登山爱好者、医学院毕业生、消防员、幼师、奥运金牌运动员、养殖场主、验尸官…来自各行各业各种背景的人,因为种种原因走到一起,但没有一样原因是“唯利是图”。那位看似贪钱成性的神枪手Magic会调侃你道:“就算你是贫民窟长大的,可这也……”,但他还是会为你拼到最后一颗子弹。
没错,AIM的宗旨是:以战止战。这一组织从建立的那一天起就是寻求以暴力行为来帮助正义事业取得胜利——除了金钱,我们还要荣誉。除了金钱,我们还有荣誉。战斗从来就不是打打杀杀这么简单。从这一点来说,“铁血联盟”系列表达的价值观还是很积极的,即使是扮演雇佣兵,玩家也不是盲目和不理性的:战争或许难言对错,但是开枪总有原则。
一场激战后能缴获大量敌军物资
在战略地图上对小分队的部署“我知道你身体里充盈着战斗的渴望,我也知道你需要我们的战斗力,来吧——如果你有需要,请拨打这个电话,给我留言。”声音甜美的女护士Buns会明白无误的告诉你:“如果任务目标是某个老人虐待狂,我不介意自掏腰包买子弹在他屁股上多留几个纪念。”
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