进入到21世纪之后,FPS游戏几乎在一夜之间变成了电脑游戏的代名词,各种类型各种题材的FPS铺天盖地的袭来让人目不暇接。
《马克思·佩恩》(Max Payne)虽然并不是严格意义上的FPS游戏,但是它引入的子弹时间对后来的FPS发展有着深远影响,《斩妖除魔》(Painkiller)和《超能特警组》(F.E.A.R)中都能看到它的影子。
而改变了FPS对战格局的不朽作品《反恐精英》则大大降低了他的引擎来源《雷神之锤Ⅱ》所强调的单人技术门槛,转向要求多人协同在对抗性比赛中完成目标。虽然这种设定在《雷神之锤Ⅱ》的夺旗模式中就有所体现,但是《反恐精英》通过低门槛这一优势却把它发扬到了全世界,甚至反过来导致《雷神之锤Ⅲ》推出了一个以团队作战为主要游戏方式的资料片,其影响可见一斑。
而微软的野心之作《光环》独创性的取消了沿用差不多10年的HP设定,将FPS游戏中的补血方式从到处找十字改成了不被攻击就会自动回复,这一设定也影响了大批后来者。
军事仿真类FPS方面,《三角洲》依然走着半真实半爽快的中庸路线,出到第五代黑鹰堕落依然好评连连。而更加硬核的闪点行动则树立了硬派军事FPS游戏的标杆移动和射击的难度以及枪支的参数都和显示世界没有任何区别,只有继承了其灵魂的武装突袭可以与之相比。而《隐藏与危机》系列则以其独特的战术类射击游戏和高度还原的二战氛围吸引了一批铁杆玩家,可惜出过两作之后就再无消息。
剧情类FPS依然由《半条命2》领军,Valve在dx10时代的总结之作《半条命2橙盒版》在发售半年后依然大卖。另一款具有代表性的剧情类FPS就是微软的扛鼎大作《光环》,庞大的背景故事出了数本小说依然没有完结。由于剧情在推动FPS游戏的销量上有着不可小觑的作用,因此现在的FPS几乎都会不遗余力的宣传自己的故事有多么精彩,除了极少数的纯竞技类FPS,已经不存在以前那种不讲故事完全打打杀杀的FPS了。另一方面由剧情类FPS发展出来的加入了RPG成分的“混血派FPS”也开始大行其道,比较著名的有早年的此类作品的前身《系统震荡》,离子风暴制作的《杀出重围》获选了当年年度最佳游戏,使用《半条命2》引擎制作的《魔法门之暗黑弥赛亚》,以及去年红遍所有平台的《生化震荡》(Bio Shock)。而剧情类FPS的另一个分支则偏重于气氛渲染,典型的有渲染恐怖气氛的后无来者的使用虚幻引擎制作的《克里夫巴克的不死亡灵》,更具有代表性的是将战争的惨烈描绘的淋漓尽致的《荣誉勋章》系列以及其核心团队另立门户后制作的《使命召唤》系列。
此外育碧公司联合汤姆克兰西开发的两款系列游戏《彩虹六号》和《幽灵行动》开创了小队作战FPS游戏流派,玩家指挥一个各有所长的小队经过周密布置和协同作战完成一个又一个的高难度任务,成就感无与伦比。
沙盘类FPS可以说是FPS中比较另类的一支,三角洲之后昙花一现的《秘密潜入IGI》勉强可以算是一款。而令这一脉发扬光大的就是《孤岛惊魂》(Farcry)及其续作《孤岛危机》(Crysis)。将玩家投身到一个广大的无缝的自然环境中,做什么和怎么做完全由玩家自己决定,相信随着硬件处理水平的不断提高这会是以后FPS游戏发展的一大方向。
纯对战类FPS游戏在《反恐精英》逐渐淡出人们的视线之后由EA制作的《战场》系列和《虚幻竞技场》统治了半壁江山(另外半壁属于各种传统类FPS)。《战场》系列以全方位的战争为卖点,拥有大量的海陆空载具供玩家驾驶。而《虚幻竞技场三》在id势微的今天差不多是各大电竞比赛中FPS对战的最后一抹血色。
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