在AVG的大家族中,有一个相当特别的流派,就是日式AVG,正式一些的叫法应该成为ADV。它又分为两类,一种是以《心跳回忆》为代表的恋爱游戏,一种是以《恐怖惊魂夜》和《弟切草》为代表的音乐小说类游戏。
音乐小说类游戏起源于家用机平台,这种游戏形式很简单,基本是以小说文字配以图片和音乐,偶尔加入一些选项,很难谈得上游戏性。日本有家公司叫做CHUNSOFT,比较擅长制作这类游戏,代表作有刚才我们提到的两部游戏,以及在世嘉土星(SS)主机发售的《街》,这类游戏由于是非主流,随着游戏技术的发展,现在基本已经销声匿迹。我们重点来谈一谈恋爱养成游戏,也被广泛称为为Galgame的一种游戏类型。
|
心跳回忆 |
Galgame——宅文化的发源地
Galgame在日本发展得很早,早在上世纪90年代初期,这类游戏开始大量出现在PC88/98这样个人电脑上面,红极一时,一方面是由于画面精美,情节动人,另一方面是游戏中大多都有“18禁”的内容,这些游戏也被叫做H-Game,很能吸引男性玩家的目光,只为了玩这类游戏而购买PC的人也大有人在。由于PC平台的开发游戏的便利,导致大批量的Galgame如泉水般涌现,素质难免会参差不齐,很多粗制滥造、内容低俗下流的作品充斥着市场,给人留下很不健康的印象。不过此时也有一些经典作品问世,如ELF的《同级生》、《卒业》、《初恋物语》等,这些作品中尽管也有H情节,但游戏内容是健康向上的,良好地促进了的发展。
就在ELF、AliceSoft、Leaf、KID等几个Galgame大厂在PC平台火拼时,1994年,以街机游戏见长的KONAMI突然给Galgame界投下了一颗重磅炸弹,它就是《心跳回忆》。游戏不存在任何H内容,完全凭借充满魅力的角色塑造和创新的系统吸引玩家,其开创的恋爱养成系统成为经典的设计,后来被同类游戏广泛借鉴。不仅如此,《心跳回忆》还带动了秋叶原文化的飞速发展,也就是所谓“宅”文化。“虚拟偶像”这一名词开始也被广泛使用。
就在《心跳回忆》带动了恋爱游戏浪潮之后,这个游戏类型就拥有了一批稳定的玩家群体。制作厂商们也乐于将一部作品在PC平台与家用机平台同时发售,或者互相移植来赚取最大利润。当PC进入Win 95/98、家用机进入PS、SS时代以后,Galgame的影音效果都有了质的飞跃,反观之游戏模式却没有什么根本性的变化,游戏拼的都是人设、剧情、声优等因素,这也是Galgame的核心所在。此时家用机平台的影响力已经大大超越了PC平台,很多作品都是先发售家用机版本,导致PC平台的Galgame有日渐衰落之势。
恋爱游戏的多元化——《樱花大战》
1996年,一部足以影响整个恋爱游戏史的游戏登场了,它就是《樱花大战》。游戏的特别之处在于融合了多元化的要素。首创了LIPS系统,即是在玩家做出一个选项时,会有倒计时出现,玩家必须在短时间内迅速作出判断个设定。并且第一次采用S·RPG的形式,这也是同类游戏中绝无仅有。可以说,《樱花大战》是集成功的角色塑造、完善的游戏系统与一身的佳作,这样的游戏不可能不成功。而且其出色到很难被模仿,直到今天《樱花大战》仍然拥有无数粉丝。
樱花大战截图 |
樱花大战海报 |
到了1999年,KID公司在PS主机推出了《秋之回忆》(Memories Off)系列和《无限》(Infinity)系列,这两个系列都以感人的剧情和高自由度的情节分支获得了成功,也令KID的作品拥有了大批粉丝,这个时期Galgame也达到了巅峰状态。可惜的是,由于经营不善,该公司于2006年12月破产倒闭,令无数玩家欷歔不已。此后恋爱游戏就进入了衰退期,无论是《心跳回忆3》、《樱花大战5》还是《秋之回忆6》,在玩家中造成的反响都远远不及前作,如今主流游戏平台已经很少能够见到大手笔制作的Galgame,其已经转向二、三线甚至是同人领域。
不过世事无绝对,2001年在掌机GBA登场的文字AVG《逆转裁判》获得了巨大的成功,极具新意的法庭辩论系统令人大开眼界,扑朔迷离的剧情也令人欲罢不能,该游戏一连推出4作,每作必大卖,影响力已经超过了主流平台的游戏,《逆转裁判》系列已经成为文字AVG史上的经典,其创造的成就也许在很长一段时间内都无法被超越。
|