1984: Paperboy
简介: 游戏业在受到之前多灾多难一年的磨练之后,Atari公司减少了那些虚而不实的内容,在十分简单的《Paperboy》中找到了些游戏的真谛。
时代意义: 《Paperboy》像Burger Time和Root Beer Tapper一样,通过更加关注家庭游戏,扩展了游戏的领域。许多孩子们会为了回到家玩游戏而疯狂地迅速将作业完成。
1985: 超级马里奥
简介: 尽管从字面意思上看,“超级马里奥兄弟”好像是指能力更强更厉害的“马里奥兄弟”。实际上,它意味着任天堂的野心越来越大了。在1985年,很多东西都十分新鲜,你可以在你的新的游戏机上玩新的《超级马里奥》兄弟了,就像你第一次打开一瓶冰镇可乐的感觉一样。
时代意义: 多亏了电报和卫星电视,让全球的各种大事件被全世界的人迅速知晓。1985年,世界变得越来越大。像《超级马里奥兄弟》,这样的游戏也将玩家们带入了更新颖丰富的地方——在那里《We Are the World》这首歌不再在该死的收音机里不停的播放。
1986: Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure
简介: 游戏中的主角是一个戴着拳击手套的蛋,闯过一系列的关卡,有些类似猴岛小英雄。
时代意义: 一个喝热酒、左手开车且有暴力倾向的英国编码程序员,他在卧室以外和郊区角落工作,Dizzy的创造者奥利弗兄弟,赋予了Dizzy鲜活的生命。
1987: 合金装备
简介: 这时的《合金装备》还只是2D效果,和现在的作品相距甚远,不过从这部作品中,我们就可以看出其巨大的潜力。
时代意义: 比一个传奇的开始更值得一提的是,小岛秀夫的游戏已经开始不拘泥于从传说中找寻灵感,1987年所发生的一些战争也给予了他创作的启发,2011年这样的事已经不是那么多了。
编辑:大天使