2002: 光晕:战斗进化
简介: 绿色、黑色、坦克一样的外观——Xbox出现在了大家的面前,逐渐开始打破由日本人统治的主机硬件市场。
时代意义: 在2002年,有很多人都想找到些危险的未知物种,然后爆掉他们的脑袋。这一年,《光晕》、《荣誉勋章:前线》、《细胞分裂》、《命运战士2》等游戏让广大玩家有机会将自己武装起来,在各种各样的世界中爆各种各样的头。
2003: 超越善恶/红侠乔伊
简介: 在《黑客帝国》和《古墓丽影》等巨作的狂潮中,夹杂着一些较为与众不同的作品。由开发过《雷曼》和《生化危机》的两个制作组制作的游戏更能得到大家的喜爱。
时代意义: 购买游戏的玩家曾表示,即使被夸大了的事实失望,也心甘情愿。这两部游戏都是非常有影响力的作品,在90年代的独立热潮中,游戏可能略显薄弱,但现在已经不是当初的样子。
2004: 劲爆美式足球 2005
简介: 我们都被骗了,《劲爆美式足球 2005》只做了一丁点改动,升级了一下球员名单,便以高价开始售卖。神奇的是这并不妨碍它领跑各大销售榜单。
时代意义: 04年,EA开始了与NFL的独家合作,《劲爆美式足球 2005》也是唯一一部能够带来真实世界中的体育场和球员名单的作品。EA也在这一年买下了育碧20%的股份,巩固了其在游戏业界的领导地位。
2005: 侠盗飞车:圣安地列斯
简介:《圣安地列斯》的PC版本中,有一个非常著名的“热咖啡”代码。这个代码的发现,引来了游戏中永恒的话题:道德和法律的摩擦。
时代意义: 批评这类游戏的故事情节已经成了陈腔滥调。人们津津乐道的是那一年珍妮杰克逊在超级碗上的露点。
热咖啡补丁的截图太过露骨略去,你们都懂的。
2006: Okami/大白鲨
简介: 这两部作品都以新颖的控制方式,让玩家控制一只传奇动物来探索神奇的奇幻王国。这两部作品当年也是众多杂志封面的常客。
时代意义: 很明显,这两部游戏成为玩家最喜欢的游戏,也算是个新闻了。这一年,任天堂也开始销售DS Lite掌机,新的超级马里奥兄弟也给人留下了很深的印象。
2007: 马里奥与索尼克在北京奥运会
简介: 2007年,出现了许多跨媒体的产品——《变形金刚》、《哈利波特7》还有《光环3》,但是这个作品无疑更猛,是奥运会主题的游戏!
时代意义: 这一年出现了一个现象,那就是游戏之间的战争似乎结束了。那些旧风格的游戏在XBLA、虚拟主机和GBA重制作品不断到来。
2008: 吉他英雄3:摇滚传奇
简介: 自1997年的《BeatMania》开始,这类音乐游戏就开始流行了。但这次是一部吉他音乐游戏,游戏中拥有真实的歌曲,歌曲也是由真正的艺术家进行的表演!
时代意义: 很多人认为《吉他英雄3》在某些程度上使得一些歌手的职业生涯得以继续。游戏中的免费音乐,将生活中的音乐带入了游戏世界中,游戏和音乐的结合力量无穷。
2009: XX农场
简介: 上百万(或许在中国有上千万)的人都喜欢这类农场游戏。
时代意义: 随着“社交网络”和“休闲游戏”的兴起,FarmVille这类农场游戏也进入了我们的视线,并逐渐成为了人们关注的焦点。人们或许在谈论它的广告策略,或许在讨论它如何令人沉迷,或许在讨论如何解锁游戏内物品,总之无论讨论的是什么,话题总是与《XX农场》有关。
2010: 刺客信条2/刺客信条:兄弟会/暴雨/荒野大镖客
简介: 这是四部万众期待的、广受好评的游戏,它们的共同点是都具有强大的故事支撑。
时代意义: 《盗梦空间》、《迷失》和《千禧年三部曲》都以伟大的故事征服了2010年。而拥有同样伟大的故事的《暴雨》、《荒野大镖客》、《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》更是将电脑游戏故事的潜力再次进行了挖掘,在这里我们不能说它们将电脑游戏故事的潜力发挥到了极致,因为我们相信它仍然具有很大的发展空间。
编辑:大天使