1993: 毁灭战士
简介: 在《毁灭战士》之前,没有一部真正的FPS游戏,没有一部真正的LAN对战游戏,也没有一部真正的具有地图编辑器的游戏。只有Messrs. Carmack和Romero意识到了它们的重要性。我们怎么之前就没有发现呢?我们都太白痴了。
时代意义: 牛叉?必须的。它有色情暴力、有残忍血腥、也有鄙视侮辱的内容。从画面上讲,它已然十分出彩。
1994: 大金刚国度
简介: 人们开始发现,用一个CG的可爱动物做主角也是挺有特点的。
时代意义: 94年已经出现了一些CGI电影和更强力的主机。我们都知道,这还只是个前奏罢了。
1995: 超级漫画英雄
简介: 当时的格斗游戏,无非就是两个角色、上面是血条、下面是能量条……这个《超级漫画英雄》算是有点点另类,是动漫的。
时代意义: 复杂度越来越高的格斗游戏,其出招表也越来越复杂。《超级漫画英雄》的出招表也是率先出现在了Video Game FAQ Archive,也就是之后的GameFAQs上。此举也逐渐开始令纸质游戏杂志面临挑战。
1996: 开膛手
简介: Christopher Walken,、Paul Giamatti和John Rhys-Davies的联袂出演,竟然用了足足了6张CD的容量!
时代意义: 多媒体技术的突飞猛进,将游戏从像素的世界中带了出来。那一年,《生化危机》的画质和《Trent Reznor》的音效也让人称赞。但最能称得上是当年代表作的还数《开膛手》,游戏中的光照和物理效果,让人实实在在地体会到了什么叫做技术进步。
1997: 血狮
简介: 血狮,国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。大家都懂的。
时代意义: 不解释,不管你懂不懂,反正我懂了。
编辑:大天使