1988: Bad Dudes vs Dragon Ninja
简介: 80年代末期,遇刺的美国总统罗纳德·里根成为了一些动作游戏的主角,在游戏中不断被绑架。 Data East也在这个时候打造了一部最棒的“被绑架的总统”主题作品。
时代意义:使用了80年代最无聊的话题,这部作品可谓是对80年代的文化的一个代表。
1989: 模拟城市/俄罗斯方块
简介s: 这两款游戏,一个是模仿美国都市,另一个则是模仿的前苏联谜题,好吧,这其实并不是冷战所造成的……这两款游戏都有很大的玩家群,这两款游戏也证明玩家的兴趣并不总是建立在高科技上。
时代意义: 《创世纪》和《TG-16》于89年上市,都带来了很大的改进。但是,玩家还是被《俄罗斯方块》吸引,《模拟城市》也以其未来在Game Boy和PC的前景而被大家看好。
1990: 超级马里奥兄弟3
简介: 直截了当、样式繁多、充满挑战、老少咸宜、通关N多次也不觉得腻……这就是《超级马里奥兄弟3》,如果不承认它是史上最优秀的一部游戏,还真有点说不过去。
时代意义: 游戏界第一个有诚意的巨作,就如同电影界的《大白鲨》和《星球大战》,如同音乐界的披头士乐队。具有革命性的划时代意义。
1991: 忍者蛙
简介: 一群丑得无法形容的忍者蛙,却帮助任天堂定义了什么叫做“Nintendo Hard(大意为难以通关的任天堂游戏)”。
时代意义: 成功打破了90年代初期的“吉祥物主角”式游戏的统治地位。
1992: 真人快打
简介: 最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“ESRB”的“娱乐软件定级委员会”这个组织机构来对游戏软件进行年龄分级,Midway更是一跃成为知名厂商。
时代意义: 91年,《街头霸王2》开始崭露头角,但在92年,还是血腥残忍的《真人快打》系列统治了游戏界。该游戏也首次引入了“最后一击”的系统,让人眼前一亮。
编辑:大天使