2007年中国网页游戏的市场规模为1亿元,2008年达到5亿元,2009年甚至已经达到9.9亿元人民币。截止到2010年4月,中国目前有网页游戏企业数百家,用户规模也达到了史无前例的1.05亿,但是在这看似良好的行业前景面前,在2010年的Q2季度市场规模却出现了3.2%的下滑。〖详细〗
网页游戏,从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型,在短短数年内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。09年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计2010年底将达到12.6亿元。〖详细〗
盛大游戏今日宣布收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Media公司,借此加速进军海外市场的步伐。在本次交易中,盛大游戏将向该公司支付6000万美元现金以及价值2000万美元的股票,交易将在一季度完成。〖详细〗
巨人网络将再次与国内网游企业展开联合运营,此次主角是其网页游戏《黄金国度》。这也是巨人第二次涉足联合运营,其去年10月曾与腾讯宣布联合运营《绿色征途》。易观等分析观点则指出,史玉柱走向联合运营,给网游行业带来难以估量的震动。〖详细〗
金山公布旗下首款网页游戏《神道星8客》初定于十月首测,此款游戏为金山正式涉足网页游戏产业后的首部作品!该游戏是基于Flash平台开发的Q版半即时制Webgame, 由金山七大核心工作室之一的砺剑工作室制作完成。〖详细〗
据消息人士透露,腾讯已经完成了对网页游戏开发商北京漫游谷信息技术有限公司的战略收购。据悉,因为《七雄争霸》的表现,腾讯开始与漫游谷公司进行谈判,最终达成协议是由腾讯对其进行战略控股,天使投资人王峰等套现退出。目前该消息尚未得到官方证实。〖详细〗
第七大道的实时在线人数平均有20余万,公司月收入达到千万元级别,拥有了40多名技术人员与50余位运营人员。对曹凯来说,第七大道在急诊室里的阶段,大家从未想过成为盛大这样的巨头,只希望全心全力对产品负责。〖详细〗
在吴萌看来,动网从2000年做社区起家,08年转型切入网页游戏市场,其核心竞争力在于十年来对互联网用户的了解难以替代。动网的核心理念是了解用户需求,满足用户需求,这样做出来的游戏才能获得更多玩家支持。〖详细〗
杭州乐港科技已分别与韩国最大的网游运营公司及日本一家著名的上市网游公司签订了合作协议,《热血三国》将在近期强势登陆韩日,同时打开亚洲除两个游戏市场。此次与韩日游戏公司合作,以代理运营的模式进驻两国,开创了中国网页游戏出口代理价格之最。〖详细〗
杭州泛城科技有限公司近日正式确认成立泛城文化创意产业基金,金额为2亿元人民币。该基金的主要投资方向为网络游戏、webgame、social game、手机的应用与游戏、ipad/iphone等新平台的应用、娱乐化社区等互联网文化相关产业,另外也会考虑动漫、影视领域。〖详细〗