页游分析

剖析网页游戏前景 三大趋势或助其健康发展

2007年中国网页游戏的市场规模为1亿元,2008年达到5亿元,2009年甚至已经达到9.9亿元人民币。截止到2010年4月,中国目前有网页游戏企业数百家,用户规模也达到了史无前例的1.05亿,但是在这看似良好的行业前景面前,在2010年的Q2季度市场规模却出现了3.2%的下滑。详细

2010年上半年度中国网页游戏市场分析报告

网页游戏,从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型,在短短数年内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。09年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计2010年底将达到12.6亿元。详细

传统网游商

盛大游戏8000万美元收购游戏厂商Mochi Media
盛大游戏8000万美元收购游戏厂商Mochi Media

盛大游戏今日宣布收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Media公司,借此加速进军海外市场的步伐。在本次交易中,盛大游戏将向该公司支付6000万美元现金以及价值2000万美元的股票,交易将在一季度完成。详细

巨人再度展开联合运营:网页游戏成此轮主角
巨人再度展开联合运营:网页游戏成此轮主角

巨人网络将再次与国内网游企业展开联合运营,此次主角是其网页游戏《黄金国度》。这也是巨人第二次涉足联合运营,其去年10月曾与腾讯宣布联合运营《绿色征途》。易观等分析观点则指出,史玉柱走向联合运营,给网游行业带来难以估量的震动。详细

金山首款页游《神道星8客》即将启动首测
金山首款页游《神道星8客》即将启动首测

金山公布旗下首款网页游戏《神道星8客》初定于十月首测,此款游戏为金山正式涉足网页游戏产业后的首部作品!该游戏是基于Flash平台开发的Q版半即时制Webgame, 由金山七大核心工作室之一的砺剑工作室制作完成。详细

传腾讯收购页游公司漫游谷加紧布局网页游戏
传腾讯收购页游公司漫游谷加紧布局网页游戏

据消息人士透露,腾讯已经完成了对网页游戏开发商北京漫游谷信息技术有限公司的战略收购。据悉,因为《七雄争霸》的表现,腾讯开始与漫游谷公司进行谈判,最终达成协议是由腾讯对其进行战略控股,天使投资人王峰等套现退出。目前该消息尚未得到官方证实。详细

页游商

第七大道起死回生 月收过千万
第七大道起死回生 月收过千万

第七大道的实时在线人数平均有20余万,公司月收入达到千万元级别,拥有了40多名技术人员与50余位运营人员。对曹凯来说,第七大道在急诊室里的阶段,大家从未想过成为盛大这样的巨头,只希望全心全力对产品负责。详细

动网先锋在线人数60万 月收千万
动网先锋在线人数60万 月收千万

在吴萌看来,动网从2000年做社区起家,08年转型切入网页游戏市场,其核心竞争力在于十年来对互联网用户的了解难以替代。动网的核心理念是了解用户需求,满足用户需求,这样做出来的游戏才能获得更多玩家支持。详细

杭州乐港《热血三国》进军日韩市场
杭州乐港《热血三国》进军日韩市场

杭州乐港科技已分别与韩国最大的网游运营公司及日本一家著名的上市网游公司签订了合作协议,《热血三国》将在近期强势登陆韩日,同时打开亚洲除两个游戏市场。此次与韩日游戏公司合作,以代理运营的模式进驻两国,开创了中国网页游戏出口代理价格之最。详细

泛城科技详解2亿元产业投资基金
泛城科技详解2亿元产业投资基金

杭州泛城科技有限公司近日正式确认成立泛城文化创意产业基金,金额为2亿元人民币。该基金的主要投资方向为网络游戏、webgame、social game、手机的应用与游戏、ipad/iphone等新平台的应用、娱乐化社区等互联网文化相关产业,另外也会考虑动漫、影视领域。详细

页游增长率

2007-2013年中国网页游戏活跃付费用户规模

2007-2013年中国网页游戏活跃付费用户规模

中国网页游戏活跃付费用户规模逐年增长,从最早100万人直至2010年的1600万人,增长率达1600%,专家预测2013年中国网页游戏活跃费用户将达到3600万人的庞大规模。

页游渗透率

网页游戏用户其他游戏类型渗透率

网页游戏用户其他游戏类型渗透率

不同网页游戏的渗透率也有所不同,社交网页游戏用户对其它游戏渗透率较低,加之其庞大的用户规模降低了总体网页游戏用户其它游戏类型的使用率,而大型网页游戏的使用率较高。

页游增长率

2007-2013中国网页游戏市场收入规模

2007-2013中国网页游戏市场收入规模

中国网页游戏市场收入规模从最早的不足亿元,到现在的28.80元仅用了3年时间。预测未来3年网页游戏市场收入规模将保持高速增长,到2013年将有望突破一翻。

非页游应用

网页游戏用户其他游戏类型使用率

网页游戏用户其他游戏类型使用率

在使用其它游戏的用户中,该群体各个游戏类型使用情况并没有很大差别,这意味着网页游戏用户群体的新事物接受能力要高于其它游戏类型,但这也为网页游戏的运营造成潜在威胁

传统网游商

盛大在线COO许朝军  我们一直看好网页游戏联运,也很乐意充实我们的SDO的产品线。与传统MMORPG相比,网页游戏更适合联合运营的模式。相信今后有更多大型公司参与进来。详细
巨人网络总裁刘伟  目前涌现出来了很多新的SNS社区,竞争非常激烈,在这种时候更要专注做好自己的产品。此外巨人内部已有一支团队在开发网页游戏。详细

页游商

第七大道曹凯  比我玩得多的人可能没我玩得好,比我玩得好的可能又没我玩过的多。在游戏领域,弱智是褒义词,如果要有说明书才会的话,估计游戏出来就已经死了。详细
动网先锋总裁吴萌  我们完全不担心网游企业进入这个行业,因为市场是可以一起进来做大的,我觉得有竞争其实是好的,有竞争才会拿出真本事。我们觉得做网页游戏大公司有包袱。详细

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