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2004可谓是盛大的丰收年,继国产3D大作《神迹》之后,网游三部曲之二《英雄年代》隆重推出,三个世界的奇幻传说令很多玩家对这个网游三部曲产生了浓烈的兴趣。
《英雄年代》作为集文明发展与武侠气息于一身的新概念网游。以“国家”、“文明”、“英雄”为支柱的游戏号称集合了发展文明、开发科技、建造房屋、跨国大战、全体服务器集群组合等众多优秀因素,希望可以呈现给玩家一个全新的游戏世界。
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林先生向玩家们介绍《英雄年代》:
《英雄年代》取消职业,强调人文与科技,赋予个人和群体更多成长;取消服务器概念,代之以国家,同时国家间可以自由移动和攻打;将外挂合理功能酌情集成,以自主研发的技术优势杜绝外挂;强调与玩家共同建设,将用户意愿快速体现到游戏中;稳定而高速的版本更新,目前已确定今年将更新三个以上的大的游戏版本。
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《英雄年代》并没有初始职业的概念
在《英雄年代》中,总共拥有力量、敏捷、智力三大系总共数十种技能,它们之间由于不同的特质,产生的魔法效果也将完全不同。与此同时,在英雄年代中,由于没有了职业的限制,这里所有的技能您都有完全可能接触到!
不过力量、敏捷、智力三大系的技能与个人力量、敏捷、智力等能力相对应。要学习任何一系更高级的魔法,与之相对应的能力也要有足够的提升。所以你如果要在一条道路上发展到极至的话,就必须要适当的对其他两项技能有所舍弃。
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自由成长系统使玩家可自行选择升级方式。
战斗还是劳动?在英雄年代中,这不是一个难题,但却会是一个永恒的话题,因为这两个选择将决定您在新人之时的成长之路。
装上必要的装备,走到城外,见到怪物进行攻击,那就是战斗;看到资源进行采集,那就是劳动。这本来很简单,但最为痛苦的居然是——两个选择居然都能够获得经验值?!这可让人怎么选啊。
无论是选择战斗还是劳动,似乎都很有趣,怎么办?看来只有同时进行了,出门的时候多带上一把镐,看到怪物就用刀剑攻击,看到资源就用镐来采集,又得了经验,又获得了资源,升级还多出了更多的乐趣,岂不是两全其美?
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每人都能擅长所有兵器,兵器来源除购买以外还可以打造而成。
当百兵之祖造出天下的第一套兵器之时,刀、剑、弓、斧、盾、杖的形象就成为了所有能工巧匠竞相模仿的对象。百兵之祖本希望让一个人只能擅长一种武器,但遭到了人类的坚决反对,他们要求能够同时学会使用所有的兵器,从此在《英雄年代》的世界中,每个人都能够擅长所有的兵器。
在《英雄年代》中的武器,打造是要明显好于购买的,不过打造将用掉的众多资源,那可都是要通过您的劳动在城外采集而来的哦。不仅如此,在英雄年代当中,您还将有机会获得属于自己的店铺进行道具打造,如果天下极品就出自您的店铺,那又会是一种如何的成就感呢? |
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玩家集合的最高形式就是国家。
国王是一个国家的最高领导人,掌控着国家的财政资源,也可以指定大臣的任免与职位,拥有至高无上的权利。当然国家的资源并不是乱花的。国王一个很重要的使命就是将资源用于本国科技的发展,研制新的科技。新的科技开发出来后,国民才可以在学校中学习。
国王只有拥有足够的资源才能开发新的科技,但是资源是靠热心的国民一点一点的贡献而来。国民贡献资源给国家,付出的心血会被作为贡献度记录在册,在将来学习科技,建造房屋时都是不可缺少的。
罗马不是一个人建成的。国家的发展是由全国人民的共同努力而成,如果国家发展壮大,王城也会升级的哦。眼见着自己的王城由普通的小城变为宏伟华丽的大都,是很有成就感的事情。 |
对国家实力影响最大的是什么?是科技!
只有国家研制出先进的技术,国民才能掌握并制作出高端的装备。国王的重要使命就是发展科技。在《英雄年代》里,有木工、石匠、医学、矿产、狩猎五大系科技可供研究。等科技研究出来以后,只有国民去学校学到技术后,才是“科技作用于民”的一天。但是想学到科技,贡献度是必不可少的哦。
不仅如此,科技的发展还使每个人拥有房屋建造的技术。只要拥有必须的材料。你也可以拥有自己的私人别墅,甚至个人店铺。游戏中有很多空旷的平地,都是留着为玩家建造房屋所用,可以想象到了游戏之后,王城内到处是房屋店铺,人生鼎沸,比肩接踵的热闹景象。
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