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引 言 |
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网络游戏,这个让很多人酷爱,又让很多人头痛的新型娱乐方式,近几年来一直影响着我们身边的每一个人。目前我国网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户达5000万人次以上。而我们国家的网络游戏用户已达2634万,比上一年增长3 0%以上;市场实际销售收入达37.7亿元,比上一年增长52.6%。大家都在注视着这个新兴且快速发展的产业,2005年整体上可以说是网络游戏产业,摆脱04年的阴晦而重新走向发展的一年。多款休闲游戏的成功运营,使得投资于网络游戏事业再次成为了引人注目的焦点,众多海外泊来的大型热门网游接踵而至,先是韩国的GE、SUN以及RF等代表之作连番登场,后有《魔兽世界》、Dark&Light、D&D、EQ2等欧美代表重拳出击。而时值2005年岁末又传出EVE成功登陆中国的消息,使得本就热闹的市面上又多出一位重量级选手。究竟2006年的网络游戏会有怎样的发展,究竟像《EVE ONLINE》这样的欧美作品会给中国的网游产业带来怎样的影响,下面就让我们一起来看…… [详细] |
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小 调 查 |
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♦ 光通技术总监屈江涛谈《EVE》64位服务器 ♦ 2006年2月15日光通在北京召开了新闻发布会,正式向市场推出了其代理的四款全新网络游戏。除此之外,光通宣布在未来3年里将花费至少一亿美金为玩家倾力打造一个跨游戏种类,跨服务平台,跨营销渠道的全方位游戏综合平台……
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♦ 游戏画面 ♦ 作为一款太空题材网络游戏,EVE的视觉设计充满了华丽而大气的现实主义气息。一旦玩家进入游戏,玩家将彻底被细致入微的画面设计折服,在几秒钟里,空旷博大的宇宙世界已经足以让人沉浸在无所不在的空间感里……
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♦ 服务器配置 ♦
一款网游能否受到玩家的青睐,除了游戏质量和游戏代理商的服务态度之外,最重要的当然是游戏服务器的质量。在网游迅猛发展的今天,玩家的眼光也是越来越挑剔,除了对游戏质量和服务态度的要求越来越高外,对服务器的要求也逐渐苛刻起来……
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♦ 单服人数 ♦
《EVE online》的宇宙只有一个,几十万人生活在一个由5000个璀璨太阳星系组成的级大星际空间,各个星系之间通过星门连接。开放的就像一个释放在宇宙的现实社会,由这个世界的所有玩家共同制定规则……
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♦ 硬件要求 ♦
笔者曾经在电脑城工作过,又是网游的爱好者,故不能说对电脑精通,但也算略知一二。近期,笔者去欧服EVE试玩了一下,感觉很好。之前看过很多报道对EVE的游戏配置有种种说法,笔者玩过后觉得不一定好的欧美大作就注定是高配置才有高画面……
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♦ 外挂 ♦
《EVE Online》新型的游戏理念,使得外挂将完全无用,因为这个游戏不需要升级、打怪、做任务。游戏中决定角色能力的是技能和装备,而属性则不直接影响角色的能力,只是影响技能的学习速度……
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