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有必要声明,真正首款在国内运营的全3D网络游戏,不是《精灵》,也不是《科洛斯》,而是《笑傲江湖网络版》。这是一款极力模仿EQ的作品,级别60封顶、丰富的任务系统各方面无不透露着EQ的痕迹。
从背景故事到任务设定,无不强烈的体现了中华武侠文化;技能也不是以武侠之名行魔法之实,而是一招一式华丽的剑法。可惜失败的是,后续开发能力限制了它的发展,底层设定也具有很大漏洞。《笑傲江湖网络版》于2006年4月1日正式关闭所有服务器。 |
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《EQ2》这款欧美大作于05年8月23日开始公测,曾被一度视为《魔兽世界》的最大竞争对手。而在《魔兽世界》如日中天的今日,《EQ2》在国内已经黯然陨落。
游戏橘子于06年3月1日宣布,测试活动于06年3月30日结束,所有玩家资料将移民至北美服务器,该公司将不继续EQ2的运营。打开游戏橘子大陆官方网站,也找不到原有的EQ2网站。
与此相反的是,EQ系列网游在欧美市场长盛不衰,双双登上PC销售排行榜。欧美大作怎么才能适合中国水土?这是个问题。 [相关]EQ2公测结束在即 玩家资料将移至北美服务器 |
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