一名资深网络游戏玩家小苏,耗费了2年的业余时间,在一款网络游戏里,为自己账号的虚拟人物,打造了一身极品装备。如果这身装备在游戏中出售的话,价值人民币2000多元。而装备不甚被盗,找回这套2000多元的装备聘请公证处相关人员已经前前后后花了3000多元。详细>>
目前,我国对用户隐私与信息保护的相关立法并不完整。只是对于非法入侵计算机系统、大规模盗取数据,有刑期上的规定。但是,对于个人信息的泄漏,并没有相关立法。
而且对于用户而言,往往损失了几十元,但如果要维权,则需要花费几百元,甚至上千元的成本。这还不包括时间成本。这让许多用户自认倒霉,无意维权。详细>>
2012年5月16日,上海市宣布开始启动《网络游戏行业服务规范》,这是全国网络游戏行业首个地方性标准。
虽然该规范具有地域限制且并不具备强制执行力,但作为网游行业第一个地方标准还是有一定积极意义,其中规定的不得向未成年人提供虚拟货币交易服务、停服需提前60日公告等很多规定对于玩家权益维护还是有帮助的。详细>>
信任感在人们的的人际交往过程中无处不在,网络游戏也不例外。如果一款网络游戏出现“信任危机”的话,轻则将会导致玩家大面积流失、ARPU值下降,游戏品牌受到影响;重则将直接导致游戏停服……
也就是说,影响玩家信任感增减的主要因素是游戏厂商、游戏媒体和其他游戏玩家,但考虑到游戏玩家的另外一个身份是社会中的一员,那么社会大环境的整体信任度也是影响玩家的信任感的因素之一。
欺骗广告的频繁出现,只会不断减少玩家对游戏的信任度,从而加强玩家对游戏广告的免疫力;较差的客服服务 让玩家信任感大幅下降;游戏官方轻诺寡言,一点一点夺走玩家的信任;重大公关危机事件隐瞒不报;以赚钱为本的游戏理念让玩家彻底死心。
风气较差,骗子成群,玩家之间缺少信任;大量的木马,安全系数较低,严重威胁到玩家的信任感;媒体舆论为利益驱使,公信力降低;社会大环境中整体信任度逐渐下降 全民陷入信任危机。
道具收费模式尽管能够帮助游戏公司疯狂吸金,但毕竟不可长久,玩家也不可能永远逆来顺受。自从《天龙八部》之后,中国网游界再没出现过一家上市公司,而整个游戏行业的增长速度更是在2010年出现了拐点,就连道具收费模式的第一受益者巨人网络,也已经在征途2中尝试新的名为公平模式的收费模式了。
值得一提的是,金山曾经试图尝试过一种叫做信用卡收费的模式,其游戏作品《封神榜2》曾经提出了信用卡机制收费,但可惜的是最后无疾而终。
除此之外,将街机中的游戏模式迁移到网络游戏中,效果也许会出人意料。这种人物死亡收费模式,就如同街机游戏中人物死亡后投币一样,只需在人物角色死亡后才需要付费。但与地图区域收费模式一样,这种模式操作起来仍需克服许多困难。