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  • 网游“小玩家”虚拟财产遇窃维权难
  • “你玩网游吗?”“不玩。”“那你肯定体会不到我现在的心情。”以上是一位网游玩家与《法制日报》记者的对话。在网游装备遭窃的48小时内,她为维权先后向游戏客服投诉、派出所做笔录、网警支队报案、寻求物价局定价,然而,所到之处对她的遭遇除了同情、惋惜外却爱莫能助。
公会女玩家维权
公会女玩家维权

炮轰玩家越激烈,砖家叫兽们越是平步青云。国内著名的网瘾教授陶宏开炮轰女玩家不配做母亲,终于引来了玩家们的声讨。

玩家通过论坛维权
玩家通过论坛维权

发现运营方推出坦克的属性与官方宣传差距较大,玩家通过论坛在网上进行沟通、交流,试图以此途径维护自己的合法权利。

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#蓝猫讨薪#

#蓝猫讨薪#

    因为中国湖南的蓝猫动漫传媒公司拖欠员工工资长达5个月,在经过向劳动部门反映被要求整改却不了了之后,被拖欠工资甚至被恶意裁员的员工们被迫集结在长沙市政府外,要求讨个说法。
#聚龙天下讨薪#

#聚龙天下讨薪#

    北京聚龙天下网络科技有限公司员工现身新浪微博讨薪,研发项目主推的游戏名称暂定为《希腊神话》,该公司员工自二零一二年领到九月份的工资后便没有再收到劳动报酬。
#showgirl讨薪#

#showgirl讨薪#

    showgirl讨薪事件并不是个案,游戏圈从业人员权益纠纷时有发生,尤其是写手、showgirl这类“散户”人员。对于热爱游戏、从事游戏行业工作的人员来说,在达成合作前应以法律形式为自己权益做好保护。
#暗黑3YY盒子维权#

#暗黑3YY盒子维权#

    2012年10月24日以来,国内大量暗黑3玩家被暴雪封号。皆因使用了由多玩游戏网开发的第三方暗黑破坏神3插件:多玩暗黑3盒子。对玩家来说,暗黑3的账号本身就不便宜,这次玩家可谓损失巨大。
#盗版游戏维权#

#盗版游戏维权#

    从现在来看,在中国几乎没有人愿意购买正版的游戏,人们更乐衷于玩盗版游戏,因此单机游戏公司的失败是注定的,没有收入,靠什么来继续开发呢?从某种意义上来说,是盗版用户自己挥刀杀死了中国的单机游戏开发公司。
#山寨游戏维权#

#山寨游戏维权#

    何为山寨?其特点主要表现为仿造性、快速化、平民化。2012年也是山寨网游大行其道的时期,随着页游市场的兴起,山寨阵地已由制作成本较高的端游阵地转向页游阵地,页游市场正在经历着由山寨游戏引发的产业危机.
#西游降魔篇抄袭游戏#

#西游降魔篇抄袭游戏#

    不少游戏玩家在观看电影之后发现《西游?降魔篇》结尾悟空对战如来的片段涉嫌抄袭日本游戏《阿修罗之怒》,两段风马牛不相及的作品中的这一部分影像从概念到分镜几乎完全一样。
#玩家维权#

#玩家维权#

    禁言、关号……对于玩家来说,游戏运营商的霸权条款会造成玩家不可挽回的精神和金钱损失。目前由于法律的不完善,缺乏对运营商监管的机构,律师都不了解网络虚拟财产的维权,造成玩家维权难。
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玩偶街机版小鸟现身
玩家丢2000元装备得花3000找回

一名资深网络游戏玩家小苏,耗费了2年的业余时间,在一款网络游戏里,为自己账号的虚拟人物,打造了一身极品装备。如果这身装备在游戏中出售的话,价值人民币2000多元。而装备不甚被盗,找回这套2000多元的装备聘请公证处相关人员已经前前后后花了3000多元。详细>>

网络泄密维权之困 普通用户投诉无门
网络泄密维权之困 普通用户投诉无门

目前,我国对用户隐私与信息保护的相关立法并不完整。只是对于非法入侵计算机系统、大规模盗取数据,有刑期上的规定。但是,对于个人信息的泄漏,并没有相关立法。
    而且对于用户而言,往往损失了几十元,但如果要维权,则需要花费几百元,甚至上千元的成本。这还不包括时间成本。这让许多用户自认倒霉,无意维权。详细>>

网游规范待出台 维权尚待国家立法
网游规范待出台 维权尚待国家立法

2012年5月16日,上海市宣布开始启动《网络游戏行业服务规范》,这是全国网络游戏行业首个地方性标准。
    虽然该规范具有地域限制且并不具备强制执行力,但作为网游行业第一个地方标准还是有一定积极意义,其中规定的不得向未成年人提供虚拟货币交易服务、停服需提前60日公告等很多规定对于玩家权益维护还是有帮助的。详细>>

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信任感是什么?

信任感在人们的的人际交往过程中无处不在,网络游戏也不例外。如果一款网络游戏出现“信任危机”的话,轻则将会导致玩家大面积流失、ARPU值下降,游戏品牌受到影响;重则将直接导致游戏停服……

也就是说,影响玩家信任感增减的主要因素是游戏厂商、游戏媒体和其他游戏玩家,但考虑到游戏玩家的另外一个身份是社会中的一员,那么社会大环境的整体信任度也是影响玩家的信任感的因素之一。

  • 玩家对游戏品牌的信任
  • 对游戏运营商的信任
  • 对游戏媒体的信任
  • 对游戏中其他玩家的信任
游戏厂商对玩家信任感的影响
游戏厂商对玩家信任感的影响

欺骗广告的频繁出现,只会不断减少玩家对游戏的信任度,从而加强玩家对游戏广告的免疫力;较差的客服服务 让玩家信任感大幅下降;游戏官方轻诺寡言,一点一点夺走玩家的信任;重大公关危机事件隐瞒不报;以赚钱为本的游戏理念让玩家彻底死心。

游戏内部环境对玩家信任感的影响
游戏内部环境对玩家信任感的影响

风气较差,骗子成群,玩家之间缺少信任;大量的木马,安全系数较低,严重威胁到玩家的信任感;媒体舆论为利益驱使,公信力降低;社会大环境中整体信任度逐渐下降 全民陷入信任危机。

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当前网游透支玩家消费

现在的网络游戏对于玩家来说已经渐渐的不再是游戏,有从“人玩游戏”演变了“游戏玩人”的倾向,对于玩家来说,游戏账号余额不足的现象已成常态,但随着玩家对于某些网游公司圈钱本质的认识以及对于中国网络游戏的失望,在未来,余额不足的怕将不仅仅是玩家,各大游戏公司也要小心整个网游市场余额不足的情况。我们希望能够找到一种健康的游戏模式,毕竟,我们的网络游戏有很大一部分玩家是我们的下一代,不要让他们因为游戏而产生错误的世界观,仅此而已。

“免费模式”并不免费

目前的网络游戏市场仍是道具收费模式大行其道,但大部分免费网络游戏带给玩家的价值观却要比时间收费模式负面的多。在道具收费模式中,作为游戏公司希望玩家多多购买商城的道具,这样它才能更多的盈利,因此,在游戏中,购买道具越多的角色就会越厉害。在游戏过程中,玩家会发现“勤学苦练”是没有用的,谁花的钱多、买的道具多,谁的角色就会更强大,这样一来二去,“金钱至上”的价值观就在不知不觉之中传递给了所有玩家。

新模式:一直在探索,一直未成功 更多>>

道具收费模式尽管能够帮助游戏公司疯狂吸金,但毕竟不可长久,玩家也不可能永远逆来顺受。自从《天龙八部》之后,中国网游界再没出现过一家上市公司,而整个游戏行业的增长速度更是在2010年出现了拐点,就连道具收费模式的第一受益者巨人网络,也已经在征途2中尝试新的名为公平模式的收费模式了。

值得一提的是,金山曾经试图尝试过一种叫做信用卡收费的模式,其游戏作品《封神榜2》曾经提出了信用卡机制收费,但可惜的是最后无疾而终。

除此之外,将街机中的游戏模式迁移到网络游戏中,效果也许会出人意料。这种人物死亡收费模式,就如同街机游戏中人物死亡后投币一样,只需在人物角色死亡后才需要付费。但与地图区域收费模式一样,这种模式操作起来仍需克服许多困难。

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