大道如天 网易游戏新时代发展战略解读

  游戏专栏  作者:superwave  

  网易游戏面临的问题

  世界上没有任何一家公司是完美的,无论腾讯还是网易每天也都面临着不少问题,正所谓人无完人,因此这是非常正常的情况,而网易游戏目前面临的问题具体来说有这么几个:

  第一是产品过多导致同质化严重,内部竞争加大,并且产品素质良莠不齐,这是当下网易手游出现的比较典型的问题,在最近这两年网易实在推出了太多手游,并且很多题材都有相似之处,例如《功夫熊猫》题材的手游就有几款,童话题材的手游也出现了很多,长期下去很多IP的价值很可能会面临枯竭的情况,虽然当下不至于成为重要问题,但是在未来也是必须严肃考虑的问题。

《功夫熊猫3》手游《功夫熊猫3》手游

  第二是持续性的问题。网易游戏以自研为主,2015年爆发的两款游戏都是自研的端游IP,《梦幻西游》自发布以来,一直位居全球iOS 应用月收入排行榜前10名。而腾讯去年的《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入产品,大部门都是以代理为主。除去给开发商的分成,比拼纯利润,网易的威胁更大。

  这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占据第一第二外,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。

  但是网易也并非没有自己的问题,正如前面提到的网易还仅仅是有可能挑战腾讯而已。虽然《梦幻西游》和《大话西游》实现了长期霸榜,头部产品突出,走的是“英雄主义”路线。但是放在整个TOP10和TOP20榜单,腾讯占据绝对优势。

  App Annie 2015年的数据显示,2015年热门游戏中国收入榜单,《梦幻西游》和《大话西游》分别是第一和第四,但是腾讯占据了第二、第三、第五、第八、第九等5个席位。而且双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题也受到关注。

  我们现在可以看到,网易游戏在持续性方面也在做很大的努力,例如最近出现的《梦幻西游无双版》明显就是活用IP的新的衍生作,再如《天下》的手游新作最近也是引发了不少关注,《天下》同名手游由网易八年经典IP天下原班人马打造,采用网易自研Messiah引擎给玩家带来想象之外的游戏体验。Messiah引擎让《天下》手游的表现跨入了次世代,不仅为玩家、角色、环境的交互带来了全面的革新,独特的视角即兼顾了《天下》系列古典风格的收敛,又有新时代的狂放,可以提供给玩家更丰富的动态游戏体验,这其中的关键点就是Messiah引擎新技术的突破。

从《梦幻西游》无双版我们可以看出网易努力想要延续IP的品牌价值从《梦幻西游》无双版我们可以看出网易努力想要延续IP的品牌价值

  所以就这些层面来说,网易的持续性在未来应该可以得到一定延续,但是必然也会面临诸多挑战,毕竟要持续不断产出新的优秀的作品,在任何领域都是非常困难的事情。

  第三是第二梯队尴尬。作为国内手游领域的巨头,网易游戏丰富而健全的产品线是其谋求发展的中坚力量。但在目前的畅销榜上,除了两款拳头产品之外,网易的其他成绩较好的手游分别为32名的《率土之滨》、44名的《功夫熊猫3》、60名的《功夫熊猫》官方正版手游和81名的《乱斗西游2》。当然考虑到手游周期问题及排名变化迅速,纵观网易2015年第二梯队的产品,还有以下这些:《乖离性百万亚瑟王》、《天下HD》、《时空之刃》、《猫和老鼠手游版》、《有杀气童话》、《魔天记》等。

  实际上,网易游戏第二梯队产品的表现是比较尴尬的,在畅销榜TOP30中也只依靠两款拳头产品占据了两席。这些产品在收入层面上并没有达到预期中的成绩,在拓宽产品线上也效果甚微。但不管是竞争吃力也好,“慢工出细活”也罢,以网易的性格,未来肯定会加重第二梯队产品的投入,不会只押宝拳头产品。

《有杀气童话》等二线产品的表现比较一般《有杀气童话》等二线产品的表现比较一般

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