目前北京欢乐亿派科技有限公司的研发部门——祖龙工作室正在全力制作一款新形态的主视角机甲射击游戏。现面向所有玩家征集该款游戏的名称。


欢乐亿派有奖征名活动圆满结束

  日前,由北京欢乐亿派科技有限公司主办、新浪网游戏频道协办的“给我们的游戏起个中国名”——欢乐亿派主视角射击游戏有奖征名活动已经圆满结束。在为期1个月的征名活动里,总共征集到了8000余个名字,来自全国各地的玩家们都踊跃的参与活动,纷纷把自己给这款游戏所起的名字写了出来。经过第一轮的筛选后,“永远的征途”、“觉醒”、“烈火战神”等10个由玩家们提出的名字脱颖而出,与欢乐亿派公司暂定的游戏名称“大秦悍将”一起进入了最后的评选。  详情点击进入>>>



 创意、策划周期4个月




      
 底层开发周期6个月
      
 主程开发周期3个月
  测试周期3个月


此款未命名游戏的三维动画展示

  为了让玩家更加真实的了解欢乐亿派公司目前正在开发的此款未命名游戏,欢乐亿派公司特意将该游戏的目前制作中的三维效果通过本专区展示给大家,该游戏的三维引擎完全由欢乐亿派公司自主开发,欢迎大家下载观看,同时提出宝贵意见!

  首先请您下载播放插件(1.3MB),安装完毕该插件后,点击此处观赏,同时可以通过鼠标、键盘改变视角和移动位置。具体操作方法如下:

键盘操作:
  用键盘的方向键可以在虚拟场景中控制观 察眼前后左右的移动和旋转。

鼠标操作:
  用鼠标点住场景,然后向上移动就可以在 虚拟场景中到处走了。

请各位网友发表评论>>>





欢乐亿派客服论坛>>>

活动现场照片
2001年12月22日


踊跃发言


相互交流


仔细记录


认真思考


亿派总经理:王彤彦


观看游戏制作现场
此款未命名游戏的介绍
  目前,北京欢乐亿派科技有限公司的研发部门——祖龙工作室正在全力制作一款新形态的主视角机甲射击游戏。
  游戏的故事情节将穿梭于未来世界与中国古代的战国时代之间。公元2159年,可以自由连接异次元空间的“人工虫洞发生器”试制成功,但是这个刚刚研制成功、性能还不太稳定的“人工虫洞发生器”却被具有神秘背景的大秦财团盗走并欲据为己有.....

           点击查看详情>>>


  北京欢乐亿派公司电话:010-62658397
  电子信箱:rosa@epiegame.com





查看获奖名单

页面没有找到
页面没有找到 5秒钟之后将会带您进入新浪首页!


1、第4052号 姓名: 6月雪 游戏名: 古今决
说明: 对于国人自己开发的这款游戏,还是值得期待的。
 评论
2、第4300号 姓名: 魏波  游戏名: 金戈
说明: 金戈铁马
 评论
3、第5333号 姓名: fanli007 游戏名: 龙虎装甲-天降神兵
说明: 有气势!酷!震撼人心!
 评论
4、第5205号 姓名: 刘正前 游戏名: 永远的征途
说明: 此名包含三层意思: 1、战争:战争是一个永恒的行为!也是我们永恒的话题!只要有生命就有战争!当然不论植物还是动物! 2、征途:征途是一个过程,包含的当然不仅仅是战争!也可以说是!因为世间的一切活动都可以看做战争(有时需用另类眼光看)!选择征途主要是让它更有人情味/战争是残酷的,但也包含了无于论比的人情!因为没有“情”的战争是不存在的!(当然不论是亲情、爱情、友情、和对祖国对生命的热爱之情……因为战争是为了自由——至少对自己是!)。 3、永远:战争本来就是不会也没有停止过的!战争出英雄!而每一个英雄几乎都会为战争而踏上遥远的征途……!(不论他本人是否愿意!)英雄是永恒的幸运的但也是悲哀的……!愿我们所有的玩家和游戏制作者都会成为英雄!至少……在自己心目中如此!
 评论
5、第4705号 姓名: 白光冉 游戏名: 轮回
说明: 古代的场景,现代的科技
 评论
6、第939号 姓名: 柳叶天 游戏名: 机甲传奇-始皇的使命
说明: 机甲传奇-始皇的使命 还用说吗?要说的都有了。
 评论
7、第2041号 姓名: 郭海生 游戏名: 机甲狂想曲
说明: 我喜欢
 评论
8、第2050号 姓名: 陈颜 游戏名: 烈火战神
说明: 让大家体验惊险,大无畏的英雄气概,学学举世无双的烈火战神!
 评论
9、第2082号 姓名: 逍遥 游戏名: 致命一击
说明: 用致命的一击消灭敌人!!!!
 评论
10第4423号 姓名: 沧海 游戏名: 觉醒
说明: 一部好的游戏能否在犹如过江之鲫的游戏市场中占取一席之地,不仅需要内容新奇,玩法新颖,也需要广告宣传,评论吹捧,更需要用名称来吸引大批玩家!!之所以要用这个名字,并不是因为它一定完美符合此游戏,是因为它符合现代人的口味,合乎众多玩家所希望的顶尖游戏名称的标准,当然我也希望此名字能够被提名,进而题名。谢谢!
 评论
11、欢乐亿派公司  游戏名:大秦悍将
说明:欢乐亿派公司自己想出的名字。
 评论
活动现已结束
欢迎大家发表评论>>>

如果您还想出了更好的名字,请告诉我们:
姓  名: 
电  话: 
电子信箱: 
您起的名字:

请说说您定这个名字的想法:
               查看大家想出的名字>>>
 


2002年2月5日下午欢乐亿派做客新浪嘉宾聊天室

  有奖征名活动截止到2月2日上午已经征集到5200多个名称,欢乐亿派公司为了和广大玩家更好的交流,2月5日下午3点,此款游戏的主策划李青、欢乐亿派公司CTO、此游戏三维引擎设计者贺迪、欢乐亿派公司主管市场和销售工作的副总经理刘建永做客新浪聊天室,就欢乐亿派公司目前正在开发的第一人称射击游戏的构思、设计等话题与各位网友和广大游戏玩家畅谈。


活动现已结束 查看聊天实录>>>


2002年1月19日 给我们的游戏起个中国名
             ——欢乐亿派有奖征名

活动时间:1月19日-2月20日

奖品: 一等奖1名:2000元现金+由您命名的游戏一套
    入围奖9名:每人200元现金+由一等奖获得者命名的游戏一套
    鼓励奖20名:欢乐亿派公司游戏一套

活动说明:请各位玩家于2002年2月9日中午12点前将您想出的名字提交给我们。

要求:名字要健康,易于上口,便于宣传,同时对您所起名称进行必要的说明。尽量不要与其他玩家起的名字相同。

评奖方式:由欢乐亿派公司选出入围的10个名称进行网上投票。网上投票从2月9日下午开始至2月20日中午12点止。以网友投票结果为主要依据,由欢乐亿派公司最终评选出中意的名称。如果没有好的名称,一等奖将空缺。如果您起的名字与其他玩家起的名字相同,我们将按照时间先后次序,最先提出该名字的玩家具有评奖资格。

我们想出的名字:大葱沾酱、机甲战士、机甲战神......

  “给我们的游戏起个中国名”的活动仅开始了短短的30个小时,但热心玩家为我们游戏起的名称已经有超过1229个!在此,欢乐亿派公司非常感谢大家的支持与积极参与!希望大家继续参与,为我们的游戏起出更多、更好的中国名!
  以下是一些玩家编写的名称,谨供大家参考:

时空战将、寻秦机甲、远古神兵、 战魔之秦世争霸、机甲轩辕战记、寻秦e甲、
铁甲奇兵、龙形战士、成王败寇 、失落的记忆、古秦铁甲、秦颂战斗版、钢铁之心、
风雷吼-机甲秦代记、虫洞战魔 、未结束的战争、炎黄机甲... 查看更多名字>>>

 





  征名活动开始以来,很多热心的玩家在留言版中发表了自己的意见和看法,以下是几条比较精彩的玩家留言:

网友 牛牛GG_111 2002年01月28日 18时52分56秒 说:
  我一直认为中国人是有骨气的,不论是在经济,军事领域还是在经济产业中,中国都应该是最棒的!我希望我国新兴的软件产业能够尽快的发展起来,成为我们民族的新骄傲,托起辉煌的明天!!! 当然,探索的道路上我们也不要忘记学习别人的优秀经验,正所谓:"师夷长技以制夷"嘛!

网友 supeng0327 2002年01月24日 04时22分11秒  说:
  没办法,我看这个游戏只能起一些回到古代的名字,能不能改一些金属样的背景,你们设计的背景简直就是古代老北京,你们应该学学一个叫战争地带的游戏,那才叫真正的游戏,说实在我实在不喜欢一个高科技的事物回到远古,中国人看了太多中国的东西就不喜欢了,太强调复古的了,我并不注重强调细节,但好的游戏必须有好的剧情就像当年的《仙剑奇侠传》到现在还有人在玩,为什么就是因为剧情好,你们这款游戏题材以一个机甲战士回到古代...........那我想古代没有什么可以阻挡这么高科技的东西了吧,难道你们有把别的什么东东在搞来和机甲战士在古代来个古代争霸战太俗套了,就算有,那么剧情呢...没有剧情 那不成了雷神之锤,我最后只有一句说的好好巩固基础不要急于求成 望中国的游戏一天比一天好一天比一天精。


网友 我爱苹果机 2002年01月22日 09时40分59秒 说:
  观昨日,它带给我太多的伤痛;看今朝,它仍然有太多的不足;也许国产游戏还有很长的路要走;也许在漫漫的长路上我来不及看到光明的到来;没有关系,只要国产游戏向前发展,我情愿做一个铺路石,支持它。


网友 WDWD05 2002年01月23日 20时34分45秒说:
  国产游戏怎么说也是我们应该支持的游戏,虽然上缺豪华的界面,但从以前到现在的发展也算是一种飞跃,希望这次机甲传能带给大家无限的乐趣!


截止到2002年1月21日13点36分20秒,留言板已经有103条 欢迎大家发表评论>>> 


  欢迎大家下载此款游戏的战斗录像片段:
  如果您的网速比较慢,请下载20M的录像
  如果您的网速比较快,请下载30M的录像

游戏剧情连载:

  为了大家能更多的了解这款游戏,想出更好的游戏名称,我们把该游戏的剧情故事逐一介绍给各位。

  距今两百年之后的一群机甲战士阴错阳差地掉进一个时间“虫洞”回到了公元前221年的战国末期,结果就是在这些“未来战士”的帮助下秦始皇扫平六合,创立了自己的横世霸业,同时也引发了种种离奇惊险的故事......
  一、“伊甸园”   二、虫洞   三、秦
  

以下是这款游戏的壁纸欣赏:


更多游戏壁纸>>>
  

 

  2001年12月22日北京欢乐亿派公司和新浪游戏共同组织了征集玩家到欢乐亿派游戏制作现场观摩座谈的活动。通过5天的报名,有四百多名玩家报名,最终由我们随机选出了10名幸运玩家来到了欢乐亿派公司总部座谈。  报名活动回顾>>>

  活动是以座谈的形式开始的。亿派公司的总经理王彤彦、新浪游戏负责人王宁,以及各位玩家济济一堂,虽然屋子里有点冷,但大约是每个人都有一肚子话要说,所以大家都显得非常兴奋。               回顾现场活动>>>

  在2001年12月22日的活动现场,我们对到场的玩家进行了一个简单的调查:
1、您是否看好国产游戏的发展前景? 是:100%  否:0%
2、您是否看好欢乐亿派目前正在开发中的此款未命名游戏? 是:80% 否:20%
3、如果此款未命名游戏的游戏品质能够得到保证,那么该游戏的合理价位是多少,同时您的心理承受价位是多少?     30-50元:80%  50-70元:20%
4、游戏中的附赠品对您选购游戏是否有吸引力? 是:70% 否:20% 说不清:10%

关于国产游戏的发展前景:

玩家顾宇航说:“经过亲身体验以后,感到国内的国内的游戏制作人员有投身于游戏产业的热情,他们能够注重环境,并且能与国际接轨。”
玩家袁帅说:“现在国内的游戏软件需求很大,如果国内的游戏制作公司只是模仿或者跟着国外的一些公司的思路走下去是没有发展的,应该在游戏文化上做文章,下功夫,因为这是国外公司无法和国内公司相比的,所以在文化上占领国内游戏市场才会有发展。”

对目前欢乐亿派公司正在开发中的此款未命名游戏:

玩家宋宪臣说:“机甲很吸引人,应加强游戏中地图的设计。地图中要有地形和狙点的设定,联网对战时要注意团队性。在机甲中作战要加强操作性。应加强视角设计,加强机内驾驶舱设计,让机甲感觉真实、可信。”
玩家井良说:“画面不比同类国外游戏差,主角的外形设计很漂亮,烟火和武器的效果也很好,希望可以做的更好,支持民族产业。”
玩家周士瑜说:“不是十分看好这款游戏,主要目前同类的出色游戏很多。不过对于国人自己开发的这款游戏,还是值得期待的。”

以下为此款未命名游戏的开发时间:
·2001年9月开始游戏的构思与内容设计
·2001年11月底部分机甲模型设计完成
·2001年1月底内部测试DEMO版完成
·2002年2月正式DEMO完成(可发布征求玩家反馈)
·2002年5月场景设计完成
·2002年6月总体完成

以下为此款未命名游戏的开发人员:

Leo:
游戏主策划

Ken:
CTO

Bater:
蒙古族 美术总监