多年以前的DOOM系列开始,主视角射击类游戏就开始广 大玩家所熟悉和接受,之后的DOOM2、Quake、Quake2、 Quake3都成为一代经典名作,而DOOM系列和Quake系列的制 作公司id software也成为了此类游戏制作领域的绝对老大。
但是在最近一两年的时间里,id software以及他们的Quake系列在行业内的霸主地 位已经受到了严峻的挑战。随着DF系列和CS的迅速崛起,Quake系列不再是玩家们在 同类游戏中唯一的选择,市场竞争日趋激烈。 而与此同时,我们也应该注意到,随着电脑技术的发展以及网络的迅速普及,一味 的追求绚丽的3D画面已经不再是3D射击游戏的主要发展方向。现在越来越多的玩家 开始联网对战此类游戏,可以说,对于游戏联网对战功能以及可玩性的设定研究, 已经成为目前射击游戏最重要的工作任务之一。


 创意、策划周期4个月




      
 底层开发周期6个月
      
 主程开发周期3个月
  测试周期3个月







目前主流的主视角射击游戏包括:
雷神之锤3 彩虹六号
三角洲部队3 反恐怖精英

  当您接触并享受如此多的游戏给我们带来乐趣的同时,是否想到每一款游戏的制作都渗透了很多游戏人的汗水,并且每一款游戏自初期的策划到成品都经历了几个月甚至几年不等的漫长开发周期。

  您看到我们这么多介绍,是否已经对游戏制作及游戏人的生活产生了兴趣,是否想深入了解一款国产游戏的制作全过程?现在,机会来了,目前有一家大陆游戏公司正在开发一款第一人称射击游戏。

参观、见学,探秘!
  了解国产第一人称射击游戏的制作过程,了解国产游戏制作人的工作及生活。
北京欢乐亿派将提供给您一个机会,请即可填写报名表单,我们将从中抽取10名幸运玩家到北京欢乐亿派公司免费参观、见学(玩家差旅费自理)。同时欢乐亿派公司将提供礼品一份。新浪游戏全程进行报道。
  活动时间:2001年12月22日(周六)
  报名截止日期:2001年12月20日
  联系电话:010-62658397 孙先生
  联系信箱:bw@epiegame.com
  地址:北京市海淀区成府路45号
     西楼三层欢乐亿派公司




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现已结束报名








以下为此款游戏的开发时间:
·2001年9月开始游戏的构思与内容设计
·2001年11月底部分机甲模型设计完成
·2001年1月底内部测试DEMO版完成
·2002年2月正式DEMO完成(可发布征求玩家反馈)
·2002年5月场景设计完成
·2002年6月总体完成

以下为此款游戏的开发人员:

Leo:
《大秦捍将》主策划

Ken:
CTO
Bater:
蒙古族 美术总监

TOM
产品开发部经理
《大秦捍将》主程序

  所有游戏人都是因为对游戏的喜爱而从事到游戏的开发制作中的,都曾经是骨灰级玩家。

12月22日参加欢乐亿派公司观摩座谈会玩家名单
张菲菲 赵敬华 邓哲 顾宇航
周士瑜 何云烽 袁帅 宋宪臣
罗恒 赵昌 井梁 刘晶