图 标 |
名 称 |
项 目 |
效 果 |
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火之翎 |
级别要求:5
攻击力:7 * 技能等级
攻击等级:5 * 技能等级
魔力消耗:6 |
主动技能,射出一支火箭攻击远距离的单一目标。 |
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影之旋 |
级别要求:16
攻击力:10 * 技能等级
魔力消耗:11 + 技能等级 |
主动技能,射出一支高速旋转的箭,可以穿越障碍物攻击直线上的多个目标。 |
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多重箭 |
级别要求:27
攻击力:13 * 技能等级
攻击等级:5 * 技能等级
魔力消耗:13 + 技能等级 |
主动技能,同时射出多支箭,攻击近距离的多个目标,范围较小。 |
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剧毒之牙 |
级别要求:38
攻击力:16 * 技能等级
攻击等级:5 * 技能等级
毒:20 + 3 * 技能等级
魔力消耗:19 + 2 * 技能等级 |
主动技能,射出一支带毒的箭,攻击远距离小范围内的多个目标,使目标中毒,不停的减血。 |
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凤之舞 |
级别要求:49
火攻击力:19 * 技能等级
魔力消耗:23 + 1 * 技能等级 |
主动技能,射出的箭化作一只火凤凰攻向直线上的多个敌人,远距离大范围的攻击技能。 |
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风之伤 |
级别要求:60
攻击力:18 * 技能等级
魔力消耗:30 + 2 * 技能等级 |
主动技能,以自己为中心,用箭矢射出产生的风的力量对周围大范围的多目标,进行强力攻击。 |
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弓术大师 |
级别要求:60
攻击力:3 * 技能等级
致命概率:技能等级 %
致命效力:技能等级 |
被动技能,增加该技能,可提高在使用弓箭攻击时的致命攻击概率,和致命效力。 |
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弩术大师 |
级别要求:70
攻击力:3* 技能等级
致命概率:技能等级 % |
被动技能,增加该技能,可提高在使用弩攻击时的致命攻击概率。 |
图 标 |
名 称 |
项 目 |
效 果 |
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召唤半兽人战士 |
级别要求:40
攻击力:13 * 技能等级
防御力:5 * 技能等级
魔法防御力:5 * 技能等级
火防御:2 * 技能等级
体力增强:5 * 技能等级
燃烧:2 * 技能等级
持续时间:30
魔力消耗:40 +6 * 技能等级 |
主动技能,召唤一只半兽人战士,和自己一同作战。半兽人的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加。体力值和持续时间不变。 |
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召唤卡利斯塔 |
级别要求:60
攻击力:12 * 技能等级
防御力:5 * 技能等级
魔法防御力:5* 技能等级
冰防御: 2* 技能等级
体力增强:5* 技能等级
伤处恶化:2* 技能等级
持续时间:30
魔力消耗:60 + 6 * 技能等级 |
主动技能,召唤一只卡利斯塔,和自己一同作战。卡利斯塔的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加,体力值和持续时间不变。 |
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召唤狼人 |
级别要求:80
攻击力:11 * 技能点值
防御力:5 * 技能等级
魔法防御力:5 * 技能等级
电防御:2 * 技能等级
体力增强:5 * 技能等级
毒:2 * 技能等级
持续时间:30
魔力消耗:80 + 6 * 技能等级 |
主动技能,召唤一只狼人,和自己一同作战。浪人的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加,体力值和持续时间不变。 |
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招换树妖 |
级别要求:100
攻击力:10 * 技能等级
防御力:5 * 技能等级
魔法防御力:5 * 技能等级
伤处恶化:2 * 技能等级
体力增强:5 * 技能等级
静止:技能等级
持续时间:30
魔力消耗:100 + 6 * 技能等级 |
主动技能,召唤一只树妖和自己一同作战,树妖的攻击力和防御力,根据该技能等级的增加而增加,体力值和持续时间不变。 |