(1)装备升级问题升级失败连根坏很不好!这样使人容易满足怕升及失败连1及装备都没的穿了所以都没人踊跃升级装备一般都到3及左右都不敢升了有的干脆就1及应该是比例:2升级3失败后2及装备在只坏掉材料那怕失败率高点这样玩家就会在不停的失败中最终打到心爱的装备材料市场也就火暴了(3)装备的属性:打怪得到的装备属性假设比例:盔甲{1}防血20举例说明敌人一刀砍你血是100你穿上盔甲就只能掉血80{2}防伤害30:举例敌人一刀你内伤100穿上盔甲只内伤70{3}磨损30/30举例用到0/30就该维修了每维修一次就要减磨损举例修好后是30/29在修一次30/28以次类推到0/0就坏死了该扔掉重新找装备了攻击武器长剑属性做比例:打血100举例你30及飞浪技能伤敌人200带上长剑就应该为300了打内伤100还是30及飞浪技能打敌人内伤200带上剑就为300了磨损和盔甲一样自己打造的装备应该属性比打怪得到的同及装备有优势
防血防伤害最起码要最高最大的优点是(永不磨损)只维修举例一及甲的磨损属性30/100用到0/100维修后还是30/100
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