亲爱的侠客公司同志们:
你们好!
从内心来讲,对这款游戏的钟爱,源于7年前的大学生活,没日没夜的鏖战虽然引发了与女朋友的舌战,却让她认识到了我对感情的执着;虽然马克思注意哲学成为补考的科目,但却让我感受到侠义的深远而伟大。
今年7月,大学几个同在重庆工作的朋友邀约说“侠客”出网络图文了,赶忙回家下载,由于网速太慢,一直盯着显示屏到凌晨3点钟,终于昏昏入睡了,睡梦中突然一惊而醒,“终于下载完了吧?”心中暗想,结果一看才过了5分钟,就这样反反复复折腾了一休。醒来已是下午一点多了,没有洗漱、没有吃饭,径直坐到了电脑旁,一上去就被朋友劈头盖脸一顿,给我“洗脑壳”(重庆方言,是指不带脏字的骂人,有时比骂人还难听)。一来二去,已经整整玩了2个多月了,现在服中排名中下游,不仅感叹“可是有了钱的时候,我却没时间”。
不多说了,接触一下正题,提几条建议,望能采纳:
1、现在虽然是图文版了,但不应失去文字发挥人想象的空间的作用。侠客这个游戏,说简单也简单,说复杂也复杂,主要是她针对的对象应该是“二十多岁,有一定的经济基础,有一定的文化内涵”(因此人也不会太多),他们需要的是一种文化的东西,特别是侠客又是国产的第一部图文网络游戏,因此更应体现中国的文化特色,怎样体现文化特色,我觉得应该是中国的文字,所谓文字的东西才能让人无限的遐想。为什么金庸、古龙的小说这么畅销原因就在于此。所以,在此建议,取消学习时显示进度的显示框,改成武功使用框。比如:某某使出一招“寒山一片伤心碧”,某某立刻还以“黄山神来一险峰”,“只听得一声闷响”,某某“象稻草般飞了出去,鲜血溅出五丈开外”。通过这一方式,让更多的具有侠武精神和中国传统文化的新新人类迷上这款游戏。
2、增加随机解密任务。可以借鉴仙剑的方式,做一些迷宫,增加奖励度。增强侠客的探险意识,以迎合现代人新奇的思想。比如:在运镖的途中可随意变换线路,自己去找,在要求的时间内完成,完成后增加金钱10BB,得到锻造装备的材料一个。但注意,每次路线必须不同。
3、增加连续任务。这样可以更加掉起玩家的胃口,使其欲罢不能。比如:先在MG帐下听用,完成相应等级的任务后,就可临时升任千夫长,然后再完成相应的任务后,就可升任万夫长,直到升到左院大王等,就可带兵出战,攻打襄阳的重镇某处。攻下后,给予重奖。然后才能开国战。
4、门派必须平衡。现在你们可能也发现了练级就判桃花,PK就判GB,结果就成了两个门派的对决,失去了侠客天下的意义,不如叫《两个门派》,这可能是侠客最失败的地方。因此,建议门派可以随意叛,但必须先废除先前门派的武功。但必须注意门派之间必须做到平衡,这是侠客天下的命门。
5、帮派的管理必须严格。现在帮的仓库就成了私人的仓库,对帮的作用没有充分发挥,也违背了游戏制作者的初衷。建议对帮必须限制,比如:仓库的物品、入帮等必须经过帮委会同意,若帮委会成员不在,可以邮件的方式函告,一天不作答复为自动弃权。
今天就到这里吧!其实还有些问题,但要求不能过高,看你们采纳意见的情况再提,真的!侠客已到了非改不可的地步了。说实话,这是我第一次为游戏这么执着,对于一个公务员来说,真的有点不务正业了。但我确实又太喜欢这款游戏了,特别对你们的期望值又非常高,所以才上书一封,望能采纳。
让侠客满天下,让我的人生在虚拟的世界充满传奇!
祝侠客公司蒸蒸日上,成为全球华人的骄傲和最爱!
让我们共同努力吧,我将拭目以待!
紫禁城肃静回避帮赐上书房行走狗头师爷狗蛋
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