眼看玩侠客的朋友一个一个的走了真让人痛心为什么玩家都放弃原因是游戏太枯燥了,在这样下去肯定就会被淘汰!!!在这里来说说侠客的优点和缺点。
优点是:侠客的人物大小造型轻功身法和武功招试的设计:比如桃花的飞花飞浪丐帮的双龙密宗的大手印
缺点是:考虑不周到用桃花比例学了飞花后它的前身也就是弹指神通简直就没用碧波掌也没用白站着两个快捷格浪费!!飞浪也一样为什么不直接升级就覆盖掉呢???评价最烂的招试(桃花弹指)没一点作用最好看的招试(桃花飞浪剑密宗大手印可惜只是121的大招)招试的建议是:每个门派应该只有两种大招一掌一剑(或棍;杖;轮)掌远攻
剑近攻升级变招的思路是:还用飞花做比例121出大招可以攻击三步范围160在升攻击可以到四步240攻击到五步320攻击到六步400攻击到7480560依次类推玩家就有动力
剑法变招飞思路是:飞浪剑比例160出大招320加伤害然后每多少及加伤害依次类推比如320加1000的伤害也就是说一剑砍你多少多少内伤让你补血补不满这样一剑一剑的内伤多有意思呀补充一点就是国战系统设置为玩家不能吃药凭真实武功用内力补血疗伤打坐每种武功都要有加伤害也就是说掌打多少内伤剑打多少内伤远攻伤害少近攻伤害高
下来谈几点最重要的问题:(1)钓鱼岛问题每次上岛要等十几分钟使人上岛后就不想下来国战想参加一想到上岛不容易就不想参加了使整个服务器变的死气国战都这么冷清其实都想参加就是感觉上下岛太麻烦了干脆不去应该直接上下方便或直接飞去或接任务就进入场景(2)装备升级问题升级失败连根坏很不好!这样使人容易满足怕升及失败连1及装备都没的穿了所以都没人踊跃升级装备一般都到3及左右都不敢升了有的干脆就1及应该是比例:2升级3失败后2及装备在只坏掉材料那怕失败率高点这样玩家就会在不停的失败中最终打到心爱的装备材料市场也就火暴了(3)装备的属性:打怪得到的装备属性假设比例:盔甲{1}防血20举例说明敌人一刀砍你血是100你穿上盔甲就只能掉血80{2}防伤害30:举例敌人一刀你内伤100穿上盔甲只内伤70{3}磨损30/30举例用到0/30就该维修了每维修一次就要减磨损举例修好后是30/29在修一次30/28以次类推到0/0就坏死了该扔掉重新找装备了攻击武器长剑属性做比例:打血100举例你30及飞浪技能伤敌人200带上长剑就应该为300了打内伤100还是30及飞浪技能打敌人内伤200带上剑就为300了磨损和盔甲一样自己打造的装备应该属性比打怪得到的同及装备有优势
防血防伤害最起码要最高最大的优点是(永不磨损)只维修举例一及甲的磨损属性30/100用到0/100维修后还是30/100(4)取消运货赚钱在侠客里人人都感觉到钱不值钱
因为随便用个号脚本一开钱就大把进一个金沙你敢出100金我就敢出10000金因为钱好刷呀搞的拍卖市场混乱赚钱途径应该就是杀怪一点一点累积或跑材料卖掉(5)赚潜能不合理看看襄阳和大理有多少人在抓逃犯就明白了大家宁愿开个小号5毒打药存在小号在约几个人一起交都不去抓逃犯搞的城市冷清的象坐死城应该抓逃犯赚潜能高点不允许组队!组队容易产生懒人挂机这样两坐城市马上就会热闹起来了(6)一上线就上岛挂机冲及是侠客玩家的通病打开电脑上岛组队挂机混经验然后或睡或看电视或出门有时简直没一个人在线你们说郁闷吗???应该改进怎么改进有点建议可以考虑岛上怪稍多点组队主要只起互相保护作用杀怪得经验杀一刀得一刀经验杀死得双倍经验这样勤快的人升级就快懒惰的人相对就慢呵呵玩家就很少挂机了服务器就有生气了!!!!
(7)恶人谷问题:肯定有好多玩家也敢到累人比怪多来回在里面找怪有时为了抢怪还大大出手为什么不设置点新鲜感本来就是不分昼夜的杀怪进恶人还是杀累死了建议是考虑玩家分两派恶人帮和侠义盟对杀每30及设一个恶人谷系统自动分配每半小时为一局每天8点到10点开4局在这里都得双倍经验当然胜的一方每局结速后奖额外的潜能假设双方每局每人都得升级经验20%而胜的一方在额外奖潜能每人一万规则以大型枪战游戏CS为参考比方说第一局是侠义盟救人质第二局是恶人帮抢宝藏每局玩家死三次就为出局余下的继续(8)帮战太恶心了:我参加了一次扬州帮战等了半个小时开杀就1分钟就完了晕!!!!!建议是加大难度帮战只有本帮会的人参加只能攻不能守和NPC玩NPC难度加大加多各个级别都有多设几个封不住招就秒你的NPC只有帮主可以接任务打胜的奖励假设为参加的帮众每人得1个宝宝好了就先谈到这里!!!最后还有好多很好的建议书面不好表达你们官方如果能改进我上面的建议我相信侠客肯定会火一把的!!!!!!!!!!!!!!!!!
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