最近抱怨门派不平衡的贴子越来越多,这些贴子似乎都没有说服sdong,sdong似乎说的也有道理,不要站在本门派的角度去理解平衡,是的,从自己门派角度去议论平衡有戴“有色眼睛”之嫌,那么,现在我就抛开门派之见,从广义的角度,就比武可能产生的结果讨论一下平衡问题。比武尚未开始,我现在议论这个问题,应该没有任何感情色彩,也不会有偏见。
比武取胜的因素分析
1、玩家等级越高就应该取胜。这样的推断正确吗?轮子认为,应该客观的分析这一问题,目前游戏中,有一部分玩家,靠做土匪任务“爆富”起来,等级一日千里,但只要看一下他们的技能,却相差很多,这一现象产生的原因是某些门派的命中极高,虽然技能相差甚多,但不影响他们做任务,不影响他们打败比他技能高,但等级不如他的玩家。所以才产生了这种急功近力的现象。如果等级决定一切,那么,恐怕以后没人去辛辛苦苦冲技能。
2、还有一类玩家气血占有优势。这是由于气血的计算方式的改变和游戏的bug酿成的,这部分玩家,真的很强吗?未必,只不过是个血牛而以,如果血牛获胜就认为这一门派强,显然缺乏充分的依据,因为外测这些人所在的门派不可能在同样的级别获得同样的气血。
3、运气的因素的影响,现在各门派的伤害都加入了随机因素,致命一击的出现似乎没有规律可循,比武中,不排除某些人凭运气获胜的可能。
4、网速的影响,网速的影响是个致命的因素,别人发一招,你发两招,决定胜负的因素已经不仅仅是武功和技能等级了。
总之,比武只能是参考,对比武结果也应客观分析,冷静、客观的分析才能作出相对科学的判断。当然,绝对平衡是不存在的,相对平衡应该是外测前调整的目标。
|