上班无聊,又不能上网,所以发表一下最近更新的门派job的看法,以来打发时间!cry
门派job刚刚开放,褒贬不一,就我个人而言我觉的是个满不错的job,xkx是公认最难的mud游戏,打坐、吐呐要花费大量的时间,这样的时候玩家就只能闲聊、灌水,但又不能不看,因为有使者常来光顾,沉躁乏味乃之一大特点,而且xkx的job又不是很多,虽然有经典的ftb还有bj工作,但常年累月的这两种job早已做的不厌其烦了,如果你再是个编程高手,做个好一点的robot,hehe,看着吧,能活活熬死你,简直是种折磨。
虽然门派job也是有危险性的job,但他的随机性和积攒功劳点的特性,足以大大提高玩家的积极性,尤其那些已经有一定经验的玩家们,要不为什么刚刚开放就有玩家专门做门派job,而什么都不干呢?再有她还将大大的提高同门之间的友谊和竞争,没有exp之分,谁的exp高并不重要,重要的是你的责任心(当然还有上网时间!#61514;)谁能在开评判会的时候拿第一并不是exp说了算!我认为这是门派job最好的一点,而且只要有功劳点的一律有奖励,何乐而不为呢?如果想早点开评判会,那就得整个门派的玩家一同努力,团结力量大吗!
不过还有一些不公平的地方也不能不说!第一、还是关于使者的,有了门派job足以限制玩家24小时的挂robot,为什么不去掉使者呢?我一直不认为使者是为了防止robot的,而是欺负弱小玩家的,眼睁睁的看着使者把自己抓起来的大有人在,不是因为挂robot,而是……打不过#61516;!!!!!所以强烈建议cutshizheexp100%!打入死刑室!massagewiz!xixi。第二、我觉得门派job的工作量和奖励好象有点不太相附,也就是说只是addsomeexpor1-5内力稍微的有那么一丁点……抠门~!能不能给个9dan!ptz!什么的?或是wiz在费费心,新研发出几种大力丸、汇人护肾宝一类的东西,吃了后加点悟性、根骨、???能力的!你好、我好、他也好吗!?????(三个人都好??)这样我想大家的积极性就更高了,xkx也就更有意思了,当然也不能随便吃的,比如按岁数计算,每五岁能吃一颗,或者每种丹药最多一人一辈子吃5颗?都可以吗!为什么xkx总是要限于exp和内力精力上呢?就连金老师的书里不是也有巧遇奇缘,再加上后来的努力成名的大虾吗?比如那个……谁!(谁能告诉我有谁?一时想不起来了!#61514;)。
再有,既然新加了工作。Wiz们做除了努力,那就应该做的最好,不知我们提的建议能不能考虑,如果只是去killnpc的话,时间一长就会厌烦的,再说门派job本就和ftb差不了多少,加点新意也许就能改变门派job的全貌呢?我想能不能在找master接job的时候,分出是需要玩家生擒活捉的还是需要就地枪毙的,活捉的可以在addexp的时候add一点内力?枪毙的可以add一点精力?当然要已完成job所用的时间来定,这样在做job的同时又能addexp还能起到dazuo、tuna的作用,两全其美!
还有,门派job开放以后,玩家都说来的时间不凑巧,无法定下心来fullskills,其实这点也很好解决的,只要在练skills的时候在固定的场所,比如每个门派的练功场,就不会来门派job的通知,什么?你说这不是可以在练功场挂robot了吗?当然不行,只是换一种时间间隔比较长的方法来防止robot!是什么?papaya!用脚脂头也能想出来的,当然是shizhe了!
……—%—*¥……—¥谁!谁仍的臭鸡蛋?
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