现在XY大战要500元宝,实在太贵,承受不起了
是否可以在原来XY大战的基础上,做一个门派之间的大战?一但开战,可以将攻方门派报名的玩家传送到一特定地图,然后对守方门派发动攻击,在一定时间内攻下居点,每攻下一个聚点每人可领取一定经验潜能。和大战一样,死亡不扣经验,如果时间到了,没有攻下来,就算攻击失败,回城。
具体说一个列子:
以灵蛇攻打全真为列
老霍欲得到QZ**神功以久,但慑于QZ七子武艺高强,又有天罡北斗阵只怕自己寡不敌众,固不敢轻举妄动。
做为弟子的**粉了解师傅的心情,于是便想前往QZ,取得**神功,讨得师傅欢心。
121及以上LS弟子可以到管家那里支付一笔MONEY,就可以发动攻打QZ
有N抡提前准备时间,以便其他同门师兄弟的加入
时间到后,被传送到QZ山角,从山脚--山腰—叉路—山门—QZ众大殿。一路上有N多QZ弟子守护,等及随场景变化,越往里越高
每个场景设定一个守关BOSS,必须杀之才能进入后面的场景。比如:山脚由鹿清笃(70)率领众3,40及弟子守护,山腰由李志常(120)率
领众5,60及弟子守护,山间岔路由尹志平(160)+尹志歪(150)率8,90及弟子守护。山门由孙不二(250及)带领120及年长弟子守护
进了山门,弟子的等级都在120+,聚点右QZ五大殿组成~~除了老丘这里的大殿多个老马帮忙,其余地方仍然由原来的那几个全真5子镇守,每个大殿除了这
几个BOSS外,再增加N个140+的年长弟子。杀BOSS的,有格外奖励。丘是终级BOSS。除守关BOSS外,普通弟子每回合刷一次,做为增援部队,如果人多的话,这样
大家也都能多杀一些,尤其是低级玩家,去不了大殿,也可以在山脚山腰杀NPC得经验。每杀一个有一定功劳奖励,结束后可以按功劳奖励经验潜能,并增加门派贡献度
增加+-神
(具体NPC等级可以看情况而定,如果会大招就低一点,不会大招就高一些)
考虑到目前各门派等级不平衡,所以暂不开放守方门派玩家加入,否则没人能功下TH了
TH,GB的迷宫在大战中可以简化,标出前进方向,省得大家在里面转圈子
门派大战价格不要太高,另外每小时或2小时开一次(否则门派人气高的就不停的开,赚去大量经验潜能,QZ,LS岂不吃亏)
这个应该不很难做,结构基本和XY大战差不多,大家看怎么样哦?
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