我的设想全是参照其他网络游戏的设计,希望能给xkx一点参考,毕竟这个游戏的背景是中国嘛
一、关于pk制度
①一定要开设一个pk执照,只有互相打开此执照的人才能对杀,同时先下kill命令的人把对方打死将获得一定奖励(否则谁玩pk呀?),而对方没任何损失;但如果先下kill命令的反而死了,那就将遭到严厉惩罚:掉经验、随机掉装备甚至掉技能
②加强擂台功能:在开放原有擂台的基础上,新增团体pk,即双方可以组队上擂台pk,当然擂台的地方应当再大点,团体pk可以采取以下两种方式:A自由模式,即把对方队伍全部消灭为胜利;B队长模式,即把对方队长杀死为胜利,双方队伍进入擂台进行团体pk时需要交纳一定金币(系统又有的赚了,呵呵),获胜的队伍当然也应该有所奖励喽
③第三种pk方式,是为了加强帮派的功能,对没有开pk执照的人,可以由帮派的帮主等领导层发出“帮派通缉令”,并以帮派名义支付悬赏金,可对不属于自己帮派的人进行追杀,这种情况下通缉犯死亡将遭受更严厉的惩罚。另外某玩家如果遭到三个帮派的同时通缉,将被自动关闭聊天等频道。
二、加强各帮派的功能:除了上述提及的,还有以下设想,目的只有一个,让帮派真正成为一个有效的组织①调整现在系统小贩npc(除了mg的小贩,因为他可以卖酥油啊),而由每个帮派自己出钱在系统内制造5个左右的小贩npc,同时对小贩的商品数量进行设置(就算真实世界的商店还有缺货的可能呢),东西卖完要等刷新重新进货再卖,帮派制造小贩提供商品的价格由帮派自己决定(有点商业化吧),这样帮派就有一定的收入了②武器匠系统调整成一个,可以做成类似裁缝、药店那样的民营企业,其他的的武器匠也由帮派自己设定制造,当然修理价格也由帮派自己设定,商业竞争嘛,等以后出了武器升级功能,全在帮派内部搞定③朱秀才的技能学习适当调低,高级的技能学习可以通过帮派自己投入金币(上述武器匠的修理技能也应和帮派投入资金的多少有关),制造帮派自己的学习用npc(类似朱秀才)在各自的帮派内学习,帮派发展的好,当然该技能就相应也高了
三、是否可考虑开设转生:游戏里人物年纪大了,可对武功的施展没任何影响,明显不合理,可以考虑人物在游戏中年龄到60岁以后会随机死亡,但可以选择转生,转生后将获得一定的补偿:仓库里的东西全部保留,原先的属性按照(后天属性-先天属性)/10加到转生后人物的先天属性上,并再给予60点可分配属性,级别降到1级,原先技能清零,但另外奖励150点技能点。这样的好处就是防止没有止境的练级和挂机。(我们要做游戏的主人,不做游戏的奴隶)
四、新任务的设计:可以由玩家自己设计任务流程,再由xkx的技术放到游戏中来,这点比征文活动有效多了,由玩家自己设计任务给玩家们自己玩,这种感觉不错吧?当然被采纳的任务,xkx应当给予玩家重奖哦!(不知道xkx的技术行不行?担心中)
上述设想不是很成熟,尤其是有关具体的数字,没作测试,不好说,希望能抛砖引玉,大家有兴趣一起来讨论吧(不知道还有没有人感兴趣)
|