屈指算来,玩侠客也有4个多月了,一次次的失败更新,一次次的胡乱改动,当初的激情已被磨灭,对sdong的态度也由佩服变为愤怒,失望,最后是无奈。。但在离开的边缘徘徊的时候,不仅扪心自问:“作为一个支持民族游戏的铁杆玩家,我为侠客作过什么?sdong虽然可恶,但至少他有勇气扛起了这面大旗。”所以打开论坛,写下了这4个月的心得,希望能对侠客天下有所帮助。
1:成也萧何,败也萧何
文字mud何时兴起,我没有去考证,但是我上大学的时候,正是它的兴盛时期,那时候,不仅官方服务器爆满,连各个大学,社会开设的“私服”亦有数百人在线,可以说,很多人的大学生涯,是伴随着mud一起成长的,mud文化影响了几乎一代学子。然而,随着图形网游的兴起,mud日趋没落,就连那些骨灰级玩家,也有很多因服务器的冷清而黯然引退。这是这个时候,由文字mud侠可行而来的图形游戏侠客天下开始内测--公测,自然吸引了大批原来mud的玩家,这因为如此,公测第一天,服务器爆满,盛况空前。他们带着未了的梦想和激情,投入了下客天下这款游戏。由此来看,侠客天下应该火爆才对,然而事实正好相反,后来的几个月,侠客天下的玩家流失率,超过了任何一款网游。
侠客之失,很大程度上也来源于沿袭文字mud设定。就说现在,一个玩家一般要把时间分为3部分:升级,跑潜能,挂技能。试问,有几个人会面对电脑不停的重复学习技能而几个小时不能动而不烦?游戏毕竟不是工作,大家都希望在轻松的环境下进行。是否sdong在鼓励大家都用按键?首先说这不公平,因为不是所有人都会用,其次,很多外挂都是按键发展来的,养虎为患,是为不智。另外既然已经图形化了,所有pfm都有图形表述,那么我们还有必要看到一屏屏的“XXX一声长啸,,,,,”吗?尤其是现在聊天频道GAP并不怎么好用,经常两个屏幕混淆,造成别人叫自己,自己看不到,或者队长接了土匪,队员却还不知道。既然是图形化,那么能用图形动作表述的,就不要再留下文字描述,否则会不伦不类。(当然特殊情况除外)
2:从柬如流,刚愎自用
先来看门派,从公测到现在,有多少门派挨过刀了?基本上的规律就是:在论坛中喊某个门派强的人多了,过不了几天,这个门派肯定被cut,但是这种从柬如流,是建立在没有主见的基础之上的,不能坚持自己的观点,随波逐流,就算是cut前的测试,也因为论坛贴子看多了,带有严重的倾向色彩。相比传奇的数据:道士最高攻击力30+,战士却是100+,可是没有人喊道士太弱,因为这两种职业,各有自己的特色,特长。如果侠客天下一味追求伤害,命中的平衡,最后的结果只能是天下大同---所有门派都一样了。
在cut门派上sdong的确从柬如流,然而其他一些方面,确是坚持得很。即时换装问题多少玩家提出了?可我收到消息:这个不会改了(真假我不敢妄下断语)。还有3倍经验,121后没有技能点,学习的改动。。。。。。哪个改动不是反对一片,骂声连连,可是sdong却改的义无反顾。“游戏是你作的,可是却是给别人玩的。”如果不能理解这句话,不能抛开自己的好恶,在体贴玩家的基础上以超然的心态去策划,那么侠客天下永远不会成功。
3:闭关锁国,妄自尊大
sdong不要说我危言耸听,只要看看侠客天下中一些落后时代,不适应市场需求的设置,却一点改动的意思都没有,当知此言非虚。满清闭关锁国,带来了中华民族的百年屈辱,三年大跃进时期的妄自尊大,令我们经济发展失去了宝贵的20年。历史早已证明,这种态度带来的只能是损失和失败,连深受儒家思想熏陶的左宗棠都知道:“中学为体,西学为用”的道理,难道sdong就不清楚“他山之石,可以攻玉”?技术不足,人力财力不够,都属于外因,都能通过努力或时间来解决,但如果管理策划者没有一个开通,先进的思想,将是整个事业的灾难。如果侠客天下是中国无侠文化底蕴+简易的操作系统+流行且符合众人口味的图形模式,恐怕局面不会像现在这样。
4:离题万里,积重难返
不知道你们还级不记得当初的宣传文章,如果记得,再看看现在的侠客天下,还有多少当年的影子?当然,事物是发展的,可是现在的侠客天下发展成什么样子了?如果改名叫做“佣兵天下”我觉得会更合适一些,更令人难以容忍的是:倭寇的一个小兵,竟然比中原武林大派的一代掌门都利害,如果将来开了俄罗斯,是不是随便来个红毛鬼就能踏平中原呢?新任务是要有难度,可是难度不是这么加的。还有就是堂堂大侠,侠女们个个身穿幸村战甲,足踏远古木屐,整个一个幕府武士的打扮,笑死我了~~~武林中人身披重甲已然不妥,何况极品还都是日本货。但是东西已经出来了,你能降低倭寇的级别,取消这些物品吗?显然不太可能,所以不要为了留住玩家,就不断把不成熟,没经过论证的东西放上去,有些失误,是无法挽回的,或者说想在最低成本情况下挽回这个失误,就必须进行另一个失误---恶性循环。不知道sdong意识到没有,如果完全改正现在的bug和不足,那么只有一个办法:放弃侠客天下,开始开发侠客II,这就是积重难返的结果。还有一个小小的问题:我现在装备是这样地:帽子戴在脚上,鞋子穿在手里,手套戴在头上,腰带抗在左肩,不只是否是侠客天下的独特创意。
5:群雄逐鹿,鼎落谁家
现在,每年都有数十款网游在大陆上市,也有数十款会黯然消失,市场竞争可谓激烈,另外据悉:中国大陆十大富翁中已有7位已经或开始涉足网游,有人因网游而成为亿万富翁,还有人因为是亿万富翁而涉足网游。。另外国家也正式将网游引擎列入“863”计划,这表明,网络游戏制作运营,已经开始走向规模化,专业化,未来的5-8年,网游市场将再没有那种“七八个人,三五条枪”的小作坊的容身之处,侠客天下的出世,正好赶在规模化形成之前,可以说是个好时候,如果能在这时候形成规模,占领市场,对于将来发展自然是大大有利。反之,则只能黯然收场,因为机会不会再来。
话是不太好听,不过自古“忠言逆耳,猛药伤身”。至于大s小s能看多少,能接受多少,则非我所能左右。究竟未来的侠客天下是在百花齐放中黯然消失,退出这多姿多彩的网游舞台;还是能独占鳌头,谱写一篇国产网游的不朽之篇。让我们用期待的眼光拭目以待。
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