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不分昼夜的玩了几天侠客行(最近刚好比较空闲),我感触颇深,因为这是一个刚看上去不怎么样的游戏,而当你玩了几天后就会越来越感到这个游戏很有意思的,我被深深的吸引了。
刚开时让新手们觉得很难玩,我也是有同感,当时也曾大发牢骚,但是通过我逐渐的熟悉这个游戏后,我发现新手也有很多有趣的事情可以做。进入游戏后,当然是选门派和武功,关于各门派武功的高低和优劣自然是仁者见仁,智者见智。但是同丰富的武侠世界一样,正派(如全真,丐帮)的武功开始不强,到后来很强;而邪派(如灵蛇)的武功则恰恰相反,开始很强,而后来渐弱。在今天的PK中,充分的显示了这一点,一个20级左右的灵蛇的,竟然连胜20级左右的桃花,全真,丐帮的,后来在来了一个38级的全真派的后才打赢他。
现在来谈谈人物的属性选择,对于丐帮来说,需要较高的臂力,同样对于喜欢空手格斗的玩家,臂力的高低也十分重要。然后就是悟性,悟性除了某些极特殊武功(比如太玄经)需要较低的悟性才能学到外(而这些武功开放了吗??),其它玩家当然是越高越好(强烈建议选到30),至于根骨,则决定你以后的血和内力,各位玩家,你觉得血和内力重不重要呢?建议至少26。至于身法,则表示你的移动速度,命中率和回避率。定力嘛,则可能决定你以后触发某些特殊事件的条件,这一点很可能还没开放(猜测中)。
闲话少说,进入正题。选好门派后,进入游戏,在HOME外,(新手输入指令/home)就可以直接到那里,有很多木头人,1级的新手可以选那些等级低的木头人打,比如1-4级的木头人,这样很容易升到5级,甚至更多级。
现在该谈谈新手们最最关心的问题,那就是如何分配技能点数。在这里,我强烈建议新手,甚至是30级以下的玩家都包括在内,无论如何都不要轻易使用系统给的每升1级得的技能点,这一点实在是太重要了!!!为什么这样说呢,因为大家可以找到一个更好的升技能点的方法,那就是用潜能升,因为刚开始,技能比较低,用很少的潜能点就能升高很多技能,而对于系统每升1级奖励的技能点,则留着等到技能级别比较高,每升1级技能,需要较多的潜能点时用。我说的话,大家都明白这意味着什么吧,意味着你可以节省大量的时间,而迅速的升高你的技能!!!
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