1、臂力影响游戏中的攻击力;是想迅速成为强者的玩家必须考虑的一个属性
2、悟性影响升级的必要经验和后期解迷;已经进入侠客行的朋友都会发现,悟性其实是游戏中最重要的属性,我就是因为当初悟性只加10点设置成20,在16升17的时候比同级玩家升一级多出了整整4万的经验·#¥%……
3、身法影响避开攻击的能力和行走速度;行走的速度倒没什么关系,不过想与敌过招时能多半闪开倒是一件令人开心的事情
4、根骨影响内力和气血限度;在没有出大绝和开通内力伤敌之前,内力的作用很不明显,气血也增加不多,与其靠内力补血,不如多买几个桃子带在身上跑。不过游戏完全开放后,可就说不定了
5、耐力影响将来的体力;初期效果不明显,建议别把宝贵的属性点浪费在这上面,除了灵蛇宫的人
6、定力影响连续学习和练功的能力,定力差的无法学习某些特殊武功,如左右互搏。这个在低经验阶段也无法看出有何作用
这是一般规律。
下面就单项属性结合个人以后发展的一些分析。
臂力:主要看你以后的发展方向,是追求轻盈灵巧,还是沉稳结实,是想和敌人硬碰硬,还是和敌人打游走战。这是首先要考虑的。如果想尽快让武功的威力显示出来,不妨多加一点,主要适合空手招式,比如丐帮的降龙十八掌,臂力越高,对敌人造成的伤害越大,
悟性:没什么好多的,总之高悟性对初期和后期的解密做任务来说,帮助非常大,建议在悟性上大家不要吝啬,
身法:和臂力一样,身法高的闪躲高,不容易被敌人打中,而且命中也有加强,个人认为,身法高适合玉泉、桃花,因为主要是武器攻击。如果认为攻击力对敌人造成的伤害不大,可以适当的购买一些好的兵器来弥补。但是对于丐帮这样以招式威力为根本的门派来说,身法似乎不是一个加点的方向。
4:根骨,在文字侠客行上,根骨高主要是增加每年的精力和精的上限,图形版似乎没有这样的要求,但是不能忽略,没准下一个增加的内容就是关于根骨的,建议,中量加点。
5:耐力,主要是恢复体力精力的速度和上限,可以不考虑。
6:定力,似乎没什么用,好像和文字版的精力一样,大家大可不必把点数加在这里。原始值就可以了。毕竟,我们是一群追求江湖梦的人!
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