引子
有一个网络游戏,仅凭着简陋的文本界面早在1997年就征服了上万人的心……
有一个人,为了这个游戏放弃了硅谷报酬丰厚的工作……
有一个人,拿出了自己所有的积蓄作为这个游戏的开发费用……
有一群人,放弃了同样的高薪工作,为共同的梦想投入了这个游戏的制作之中……
故事从一个午夜骚扰电话开始……
半夜两点半,枕边的手机突然铃声大作,正在梦中寻觅新网络游戏的千猪格格惊醒之下还以为是天亮闹钟响了。看看窗户,还是黑呼呼的,拿起还在唱歌的手机才发现,原来是某个黑心女编辑的来电:“猪啊!姿势不对,起来重睡!”
我*&^%$#!……要不是看在你是PPMM的份上我就……“猪啊!明天去给我采访侠客行的大神董晓!”啊?那个不是千猪一直最喜欢的文字MUD侠客行的大神吗?可是,访问一个文字MUD的作者用得着半夜三更这么兴奋嘛……“不是啦!他们现在开发出图形版的新侠客行!而且近期内就会推出!所以,你赶快去给我把第一手资料搜刮来!”以该女编在行内出了名的作风,千猪没有丝毫反抗的余地,只好乖乖接受命令了。
对于侠客行这样一个让千猪至今还怀念在心的游戏,去探访一下它的新作,应当也是一件乐事吧。就这么一个半夜骚扰电话,让千猪在床上翻来覆去了一个多小时,满脑子都是关于侠客行的东西无法入眠……
(注:此侠客行与TOM发行的图形网络游戏“侠客行”都没有关系。或者说TOM那位将“侠客列传”改为“侠客行”的策划人,曾经是文字MUD“侠客行”的忠实玩家)
小资料:关于侠客行。
侠客行是基于金庸老先生的十四部小说改编而成的,是国内最大最有影响力的文字MUD之一,以谜题之丰富、设计之严谨、门派任务平衡之合理、PK最残酷、开发创意最新颖等等而闻名。从1995年的美国站开始发展,在国内有十几个分站,同时在线过千人,可以说在当时是非同一般。有不少中文MUD都是在它的基础上经过修改而成的。作为一个有多年网络游戏龄的玩家来说,那真是“上网不玩侠客行,便称英雄也枉然”呀。
新侠客行初探
接到任务,以千猪之如此负责任的人,当然是先要去仔细了解一下这款新(?)游戏啦。来到它的主页www.xkx.com.cn,却发现这里只写着“本游戏正在alpha测试中”的字样。失望之下本打算离开,无意中乱点鼠标却发现了不少游戏中的图片。哇!这等精细靓丽的画面!简直让人眼前一新。那似在随风舞动的桃花林,那充满异域格调的白驼山,那变幻无常的丐帮青竹林迷宫……一个个那么熟悉的场景从金老的小说中的文字变成了这么让人心旷神怡的画面,让千猪一瞬间感到目瞪口呆(旁人:口水流到键盘上啦……)。看来这游戏可不只是简简单单地光把文字MUD改成图形版新瓶装旧酒那么简单哦。光凭这些画面,千猪就决定不管下火海上刀山都要把董晓抓出来好好榨一榨,让他把他所知道的一切都吐出来。
小资料:董晓。全名董晓阳,文字MUD侠客行开发大神之一,现任北京侠客行网络技术有限公司CEO。
抓获敌酋,游戏资料大逼供!
经过千猪死皮赖脸胡搅蛮缠硬是把忙碌中的董晓阳从工作台抓到了MSN上,嘿嘿一声虚伪的打招呼后开始了以侠客行这个新游戏为中心的严刑逼供。审讯刚开始,那个黑心女编就偷偷溜进了对话。
当然,先要董大神交代一下目前开发侠客行的公司的概况。
北京侠客行网络技术有限公司,于2001年5月成立。成立之初,真是只有十几个人来七八杆枪……那时候,要人没人,要钱没钱,有谁会投资给一个连影子都看不见的空气泡呢?一切资金都只能靠自筹解决。董晓阳把自己的私房钱积蓄全部贡献了出来,同时四处去拉能赚钱的项目。正所谓一分钱难倒英雄汉,那些日子是怎么熬过来的,董晓阳已经不敢去想了,只记得常常午夜惊醒,梦见穷到连房子也租不起……后来拉到一个MOTOROLA的软件开发项目,再后来又有中华网买了他们开发的企业邮件系统,这才稍有了点起色,能苦苦支撑到现在。直到游戏开发接近尾声,这才得到了美国在线时代华纳旗下一个基金的关注,为游戏注入了强力的营养补充。(千猪暗道:好会挑时机的投资商啊,别人的苦日子差不多过完了才出来……)
而在此之前,他们一共靠自筹资金耗费了200万来开发这个游戏。200万,对一间大公司来说可能算不了什么,但对这些只凭热血和梦想来支撑的年轻人来说,可是全部心血啊。在这批游戏开发者当中,有相当一部分是从国外留学归来,而且整个制作组成员的学历和经历,用某女编的话来说就是“肯定会吓死许多人的”。
这么一批精英中的精英,居然只为了一个还是肥皂泡一样美丽的梦想就毅然抛弃了他们令大部分人羡慕的前途,投入到侠客行的开发之中!董晓阳微笑着把这种行为解释为:“或许我们都是玩侠客行‘走火入魔’了吧……”(千猪高声叫道:“我!我!”。同时高举右手,拚命地伸长,好象害怕别人看不见他。我也是玩侠客行走火入魔的玩家啊……某女编也不甘落后:“还有我啊……”)
千猪听到这里感动得热泪盈眶,忍不住拍手称道:“别的不说,单凭这份勇气,就当浮一大白……”董晓热泪盈眶,冲上去拉着千猪的手,感动得说不出话来。千猪正准备再由衷地发几句感慨来表达自己的景仰有如滔滔江水时,不料那女编在旁小声说了一句:“我要有那200万就回家睡觉去了……”当场令正在“执手相看泪眼”的两人几乎晕倒过去。狠狠地瞪了这个没有人情味的拜金主义者一眼后,千猪悻悻地继续抓住自己关心的游戏问题盘问董大神。
脱颖而出的独到创意
现在国内的市场充斥着几十款大大小小的游戏,虽然其中鱼龙混杂,精品并不太多,但每个游戏都凭自己的特色吸引了或多或少的一批玩家。单只是基于金庸小说的武侠网络游戏,就已经有好几款。可以说,现在的玩家们可以做的选择实在是太多了。那么象侠客行这么一个从文字MUD演变而来的游戏,究竟怎么才能在这纷乱的市场上杀出一片天地来呢?这款游戏又有什么独到之处?千猪整理好自己的访问提纲,一本正经地发问,眼角不时斜扫一下旁边那个专门在关键时刻出来搞怪的女编,所幸她现在正沉迷于一碗刚冲泡好的热腾腾的方便面,看来一时半会是出不了声了。
“面对激烈的市场竞争,压力当然很大,但是我们有信心!”董晓阳如是说,看起来对他们自己的作品相当有信心。侠客行与其他网络游戏最大的一点区别就是:侠客行是完全由一群热爱网络游戏的玩家们自主开发的!比起市面那些商业味浓到连鼻炎如千猪般都能嗅到的游戏,侠客行更加贴近玩家。因为开发者都是从玩家中来,比其他人更知道玩家真正需要的是什么,玩家喜欢什么,就设计开发什么。游戏继承了文字MUD侠客行的吸引人的优点,而且进一步做了更合理的改动,设计了相当多全新的谜题,还有令人一听就热血膨胀的设计——至于是什么,先卖个关子,等下再告诉你
侠客行制作组埋头苦干一年多时间,只为了使游戏品质更加完美。他们以极高的自我要求来对玩家负责,据知情人士透漏,因为对初期设计的不满意,光美工就换了三批人……如此严格的做法,千猪所知道似乎只有现在的世界游戏霸主暴雪才爱干这种事,想不到这么一个小组也会如此认真。听到这里,千猪的眼前似乎出现了一丝曙光……
一款好游戏要吸引玩家,除了精美的画面外,良好的操控和方便的即时通讯系统也是不可或缺的。玩家出身的游戏设计者们果然有独到之处,他们设计出用鼠标可以操作所有动作键盘作为有益补充的操作方式,让键盘和鼠标完美结合起来,谁都可以方便快捷的上手。在聊天系统方面,文字MUD的多频道聊天一向为玩家喜爱,侠客行当然把这个优点保留下来。在侠客行中有闲聊、门派、谣言、私聊、对话等等多种聊天频道。玩家可以方便快捷地在各个频道之间切换。
当某个频道的信息象唐僧一样令你感到厌烦时,只要非常简单的操作就可以把它关闭掉。如果你又想听别人唠叨了,更可以随手打开该频道。而且游戏还保留了文字MUD时代相当丰富的表情动作(emote),可以充分表达你的各种心情。那些表情的描述凝结了设计者大量的心血,也是最吸引千猪的地方。而且游戏还支持点对点的语音聊天,可以一对一;一对多等等……(千猪正唠叨间,某女编随手敲了几个字……于是千猪的频道被人关掉了……唔唔唔唔唔唔唔……)
应某女编的强烈要求,千猪答应开始关于游戏内部设计的侦查,这才被人重新开放了闲聊频道。工欲善其事,必先利其器。想要享受好游戏,首先应该准备一台高配置的电脑吧。什么什么?“对机器要求和文字版几乎一样吧……”董晓阳轻飘飘的一句话把千猪和某女编一起击倒在地。强啊!英雄!千猪已经开始胡言乱语了。“赛扬和64M内存就已经足够了……”董晓阳继续用咒语敲击两个神经近乎错乱的人,“甚至没有显卡也行……”我faint我faint我faint faint faint……没有显卡也能玩?那还是游戏吗?“是用主板集成的就可以啦……”董晓阳解释道。呼呼,说话不要大喘气嘛……看来董大神还是粉有幽默感的嘛。
不过这样低的系统要求竟然能表现出如此精美的效果?难怪要换三批美工来做啊。原来为了照顾中国大多数玩家机器配置比较低,所以把原来设计的全3D效果改为2D。不过不要看是2D就想当然的觉得差,这些美工的实力可不输给其他任何班组喔。事实上,目前的各款网络游戏中,全3D画面的似乎还没有哪个能做到让人满意,反而2D画面倒是有不少出色之作。相信当你进入侠客行的世界后,看到那些古色古香的中国风光,马上就会把所谓3D和2D之争抛去脑后。毕竟漂亮才是更重要的,对不对?
作为以金庸小说为蓝本的游戏,少不了的当然是各大门派咯。目前第一阶段将开放六个门派,分别是代表正道的全真教和丐帮,亦正亦邪的桃花和古墓,以及如某女编一般黑心的白驼和雪山。各门派还会有自己独特的任务系统,这些任务系统则是你升级的关键,而不仅仅是打怪哦。例如桃花的陈梅曲陆冯几大弟子各有不同所需,如果你能满足他们的要求,可能就会指点你高深武功。如据传闻,陈玄风和梅超风夫妇为了练习九阴白骨爪,需要活人来做靶子。
如果你能去坑蒙拐骗些活人来孝敬他们的话,兴许就能学到他们领悟出来的绝招的一二。再如加入了白驼山庄的弟子,一生就要跟蛇打交道。初入门时,就在少庄主欧阳克指挥下牧蛇。等经验高了,也能拜欧阳锋为义父时,可以开始为白驼蛇场抓蛇。再高等级的时候,更可以为白驼山培养更毒的蛇。西毒之名果不虚传啊。(千猪私下想,如果去开间白驼蛇餐馆生意岂不是会非常火爆?看来白驼山值得考虑考虑哟……)其他门派也都各有各的门派任务和特色,保证让你看了这个爱那个,选了那个又想这个……唉,要是能把全部门派都练个遍多好啊。除了门派任务外,每个门派都有些自己独有的特技。如丐帮弟子如果有幸找到传说中的妙手神丐空空儿,则有机会学到妙手空空绝技。即使你经验很低只要妙手技能够高,甚至连黄药师身上软猬甲、手上绿玉箫都可以转移到你的口袋里……(哇哇哇!这是我的最爱啊!
……别误会,喊叫的那个不是千猪,是在一旁眼睛都开始发光的某女编,她对折磨别人的精神有特别癖好。以千猪之人品怎屑去做那些宵小行为?)除了目前开放的六大门派,侠客行小组还预计在开放后大约每两个月左右推出一个补丁,陆续把更新的门派和任务奉献给大家。千猪流着口水说:“千万不要那么快做完啊,做个10年8年的,让我可以长期有好游戏玩……”董晓阳感动地看着千猪,眼泪鼻涕流了一大把。
PK、爱恨交织、襄阳血战这个小标题里的三样东西似乎是风蚂牛不相及的,但在侠客行里,却得到了完美的结合。要想知道详情?嘿嘿,我现在就去拷问董大神……
从文字MUD时代开始,侠客行就有一个不知道算好还是不好的传统风俗:PK!在侠客行里,一向是PK有理,Pker无罪。砍人的人会被当成豪杰,被砍的人如果到处喊叫反而会被人当成讨厌鬼。当然,每个人都会在残酷的武林中选择自己的方式生存下来。是成为大侠或者大魔,沦为混混还是普通人,或者是象千猪这样努力灌水发呆聊天也混出个名堂来……都是你的选择。但,在面对Pker的屠刀时,你的选择又能有多少种?
或许这样说有点残酷,但有一样事实必须要清楚:没有PK的网络游戏就没有吸引力!玩家中的互动并不是交易点东西结伴去打打怪物就算数的。只有把个人感情溶入游戏中去,体会其中的酸甜苦辣,感受其中的爱恨情仇,你才能真正体会到网络游戏的乐趣。而PK,这个看起来很残忍的行为,正是推动这一切的动力。
当你和朋友结伴闯荡江湖的时候,突然杀出几个强盗,把你们第一次出山的乐趣夭折于他们的刀下,从此你们把敌人的名字铭刻于心,为了复仇而努力锻炼自己,直到自己成为一代高手之时,却发现敌人已乘鹤西去……这样的情节是不是很象武侠小说?别担心,你就可以成为这只为你写的独一无二的武侠小说的主角!没有PK,就没有传奇!(天啊!我居然在歌颂PK……)
文字MUD侠客行里的PK相当丰富多彩,手段之多方法之妙堪称一绝。你甚至不需要非常高的经验,只要会运用你的头脑,也一样能把绝顶高手玩弄于股掌之间。高手?在侠客行里并不只是经验数字就能代表的,那个ID后面活生生的你的大脑才能决定一切。对此,董晓阳保证图形版的侠客行会有充分的空间让你去打头脑战。
当然,刀有两面。PK除了有促进游戏发展作用,过度的PK也会把不少新玩家赶出游戏的大门。因此若不对PK作一定限制,必然会影响游戏的未来。侠客行在这方面又有什么样的设计呢?
文字MUD侠客行里死亡一次的损失非常大,许多人都是这样被杀到没有翻身之力。为了照顾新人,侠客行制作组修改了死亡的损失,而且对新手玩家作了许多保护措施,保证妇女儿童的合法权益不受侵害……(铛……千猪脑袋起了一个包。某女编恶狠狠地说:“叫你来访问,你宣传法律干什么!)玩家不能向小于或等于自己经验十分之一的玩家下Kill指令。这样,新手低手的生命安全就提高了许多……
“嘿嘿……”看董晓阳奸笑的样子千猪就知道他肯定有什么隐瞒,在借来了某女编的御用鞭子后,他终于乖乖地招供了:“不能下KILL指令而已嘛,还可以下毒……当然,还有白驼山特产化尸粉……”啊?化尸粉?那可是侠客行里最狠毒的毒药,绝对是低手PK高手时居家旅行杀人灭口必备良药啊!“PK与反PK才是一大乐趣嘛……”听董晓阳说的话就仿佛看到他眼镜后面发出的闪光,“而且最好还是群殴……”千猪小心翼翼地退后了半步……
看来这批侠客行的设计者是充分体会到了智慧的重要性。玩家们有福了,充分发挥你们的头脑来参与PK与反PK的战斗吧!
“PK本来是有一定的道德上的谴责……”董晓阳看来是一定要吓死千猪才安乐,“所以我们有更好的设计可以让玩家名正言顺地对砍……”
怎么样才能更加名正言顺地对砍而无心理负担呢?这里就要引入千猪前面卖关子的好东东啦!铛铛铛铛铛铛……那就是:襄阳血战!
游戏第一阶段的高潮设定为襄阳城被蒙古围城。小说中的襄阳大战一共发生过三次,每次都有武林中人的参与。而玩家在这个时候就是作为武林高手的外援身份参与战争,而不是一个普通的小兵。
“除了个人的武功外,一定要大家合作斗智斗勇……”董晓阳把襄阳血战的情景娓娓道来……战斗并不是一方攻城一方守城那么简单。战斗一开始所有玩家都会收到“听说蒙古大军又要南下攻打襄阳了”的江湖传闻,这个时候玩家可以去选择加入蒙古铁蹄或者襄阳义军。一旦玩家报名参战,就会由系统根据战情自动分配给你不同的任务。在备战初期,双方都会派人四处邀请有名望的NPC或者玩家的加入。
你所接的任务就有可能是去给别人送信或者截取对方派出的信使。战争除了士兵还需要许多工匠和老百姓来做民夫。蒙古军队会派人去捕捉各色有工匠技能的玩家和老百姓,襄阳宋军则要努力从蒙古军中营救出无辜百姓来。若是你身手了得,还有可能接到刺杀敌方大员的命令。要知道群龙无首,必然可扰乱军心。当然,为了防卫对方的刺杀,你也可能会成为高级官员的贴身护卫。三军未动,粮草先行。
粮草的重要性对战争可以说是至关重要的。保护我方粮草并烧掉敌方粮草也就成为了非常关键的一环。当备战结束后,真正的襄阳大战也就正式拉开帷幕。为了把战争的场面更好的表现出来,游戏甚至引进了战船的水战和用火炮这样有威力的武器来进行攻城战这样的概念。在一个纯武侠的游戏里出现这样的东西相信也算是个大胆的尝试吧。在战斗中玩家可以无所不用其极,突袭、暗杀、用毒……你想得到的卑鄙招数都可以拿出来用。而且未来还将加入阵型这样的设计。
想一想小说中黄药师指挥五行阵在蒙古大军中冲突,杨过单挑金轮法王……那些让人血脉贲张的情景,你都可以亲身参与其中……(“我不行了,呼吸困难……”某女编听到这里已经倒在地上抽搐,而千猪的口水则把键盘湿了个透……)当襄阳血战正式展开后,在战场上激斗的双方,刀光剑影,当面对以前一起去冒险的朋友时,你又会怎么选择呢?这一刀是劈下去还是不劈下去呢……(金老原谅我,剽窃了雪山飞狐的结尾……)
“看”着董晓阳如此热情激昂地描述襄阳血战的场面,耳边似乎响起了金戈铁马的喊杀声,闭起眼睛就象置身于襄阳城下,手持灵蛇杖冲杀于敌群中,见人是一杖,见马也是一杖……等等等等,我为什么会成了蒙古军的呢?(哈哈,你就老老实实去做你蒙古军那份很有前途的职业吧!某女编得意地笑。)
不得不提的话题:外挂!
似乎外挂这个名词已经成了现在所有网络游戏挥之不去缠绕不清的梦魇一般。说起网络游戏就不能不想到外挂。毫不夸张地说,外挂甚至可以影响到一个游戏的生死存亡。作为一个即将出台的新游戏,董晓阳又是怎么看外挂的呢?千猪甘冒大不讳提出了这个问题。
董晓阳说:“和外挂战斗就要象和机器人战斗一样”外挂一定要杜绝。这就是董晓阳的决心。
目前的网络游戏与外挂可以说是道高一尺,魔高一丈。外挂制作者的编程水平越来越高,似乎多复杂的封包都逃不过他们的五指山。在外挂面前,光有决心显然是不够的,侠客行在这方面又些什么具体措施呢?
“我们有两大手段来对付外挂。”董晓阳解释道。第一方面,游戏的所有运算都在服务器端进行,服务器随时监测玩家的动作,对非法操作会马上作出判断和自动处理。目前有不少网络游戏为了提升游戏速度而把相当一部分运算都做在了客户端,给喜欢投机取巧的玩家带来了极大方便。有的游戏甚至闹出了可以用FPE来修改的笑话。侠客行这样的作法,看来可以从这方面防止别人作弊。
但是对封包修改又如何呢?这就是第二方面设计到的,在通讯上进行加密。一般的网络游戏都是采用简单的TELNET协议来传送数据,比较容易被截取分析封包。而侠客行则采用了特殊的加密协议,从这方面来作好防范工作。从董晓阳胸有成竹的介绍不难看出,对外挂他们早就有充分的准备,下了很大的工夫。“除了技术方面,还要在外挂刚出现的时候就及早发现,在他流行起来前就把它干掉!”董晓阳咬牙切齿地说,一脸狂热Pker的本相表露无遗。
跟外挂极其相关的问题!
除了在软件来防止外挂,董晓阳认为还有比那更重要的方面来防止作弊行为。“GM也是一个很重要的因素。”作为游戏的直接管理者,GM代表了公安警察的角色。没有一个公平清洁的环境,游戏就不可能良好健康地发展。董晓阳认为GM的腐败是最可怕的,足以毁掉整个游戏。我们也有理由相信他的看法没错。从市面上运作的大大小小网络游戏来看,有的游戏曾出现过GM协助玩家作弊的事件,给游戏造成了极坏的影响。
侠客行会用什么方法来进行严格管理呢?董晓阳介绍道:“我们准备学习美国公司的管理方式,对GM的工作区进行录象和录音,然后进行抽样检查。一旦发现有GM参与作弊现象,轻则扣罚工资,重则开除。”哇!好象很严格的样子啊!不过以现在那些GM的工资水平,谁愿意来受这个罪啊?董晓阳听了千猪的疑惑回答:“我们准备给GM开比较高的工资……”话音未落,沉寂了半天没出声的某女编突然“哇”地一声窜了出来,看来她对“高工资”这三个字有过度的敏感。董晓阳介绍他的心得体会:“我比较信奉高薪带来高效率!”千猪听了连连点头称是,并悄悄对董大神说:“可否给我留个好位置……要靠近PPMM的……”
游戏的未来展望
根据董晓阳介绍,目前游戏的开发进度是第一阶段的3/4。在十月份将完成第一阶段的设计并推出内部测试,而公开测试也将在不远的未来(是真的不远,不是假的不远……)推出。相信大家能很快在侠客行的世界里共聚一堂刀兵相向了,哇哈哈哈哈哈……
目前游戏所涉及的主要是《射雕英雄传》和《神雕侠侣》部分。其他内容将随着游戏的发展逐步补充进游戏。毕竟只有不断更新的游戏才有活力嘛。几天就能玩完的网络游戏还有什么意思?以董晓阳和他代表的侠客行制作组的严谨态度,我们完全可以相信他们每一次推出的都是完整的游戏和它的有益补充,而绝非半成品,绝对不会让玩家只体会到不完全的美。按照董晓阳的描述,侠客行和北京侠客行网络技术有限公司都会在一个严格规范的管理环境下运作。
从他们制作游戏过程中三换成员的高标准要求,就足以证明他们一定会把最好成果的奉献给所有的玩家。这群平均年龄还未满二十四岁的热血青年用他们的热情描绘了他们自己的梦想。这个梦,同时也会是我们所有热爱网络游戏的玩家的梦。有他们的勤奋和我们的支持,这个梦一定会变成现实!
尾声
写完八千字的东东还是感到意犹未尽,心中还有许多对侠客行和它的作者们的感想想要吐出来跟大家分享。与董晓大神的长谈让千猪感触颇深,可惜浅薄的文字无法表达那种心潮澎湃的激情。或许很多人无法体会千猪的感觉,但相信那些从当年的文字MUD一路走来的朋友若是接触了侠客行这个游戏,一定会热血沸腾。
(“我……我也很激动……”某女编满脸感动的泪痕抽泣着,用袖子不停地擦着脸。远处突然传来有人喊叫:“蚂蚁姐姐在哪里啊?又有作者拖稿子啦!”“谁那么大胆?”某女编突然蹭地跳起,露出一脸比Pker还狰狞的表情狂奔而去……)
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