一、永远位居前线的战士们-骑士与狂战士
骑士和狂战士都是由剑士进阶转职来的,虽然他们皆继承了剑士所有的特技,但是他们仍然是有所区别:在防御力、机动力方面:骑乘著吼的骑士在机动力部分,自然比狂战士来的高,至于防御力部分,身穿重型铠甲又配戴著盾的骑士一定有比较高的优势;在攻击力、生命力方面,对于肉体方面有一定能力强化的狂战士,当然就比骑士还来的高。骑士拥有高机动力、高防御力,则狂战士具有强大的攻击力及高生命力,所以这两种职业可说是继承剑士时的任务,位居战场的前线,利用其优势抵挡敌人的攻击和重创敌人。
二、以多样化的技能攻击与极快的攻速重击敌人-武圣与暗杀者
武圣与暗杀者虽是由武斗家进阶转职而来,但是这两个职业的体系是完全不同。武圣的技能分成拳技、踢技、投技三大系统,因此武圣的技能数量可说是全职业之冠,选择单一系统来学习的话,那么最终习得的特技,其威力一定会是最高的;反之,全部都去学的话,则武圣真正的实力是无法发挥出来的;而暗杀者的技能主要是物理攻击附加异常状态攻击,另外暗杀者拥有一项特殊的技能-‘审判之炼’,这项技能可以改变直线距离上敌人的所在位置。虽然武圣和暗杀者没有像骑士般强大的防御力,可是他们具有高攻速、高回避率等特性,可以在短时间内重创敌人、回避敌人的攻击。
三、以强大破坏力攻击敌人阵营核心的魔法师-圣灵导师与禁咒法师
魔法师的二阶职业为圣灵导师和禁咒法师,这两种职业特性相当类似,唯一可作为区分的部份是特技种类的不同。圣灵导师的特技沿袭魔法师时期的元素型魔法,因为具有强大的精神力与魔力,可以习得元素魔法的最上层法术,甚至于当程度到达某一程度,还能使出强大破坏力的异次元魔法;而禁咒法师的学习方向却脱离原先魔法师的成长路线,转而去研习具有黑暗性质的禁咒法术,虽然禁咒法术的威力低于元素型法术,可是藉由黑暗力量的协助,禁咒法师可以对敌人进行精神上的伤害(例如:诅咒等),甚至于可以召唤出来自地狱的使者,以提升我方队伍在战场的获胜机会。
四、藉由神圣力量来协助战士们的神之使者-祭司
女主角-凯琳和风色人气角色-安洁妮的职业就是祭司,只不过她们的成长方向大略不同吧~祭司是由治愈师进阶转职而来的,当然祭司的特技也一定继承治愈师的神圣技能。一般来说,祭司的任务不外乎就是帮人补血、提升我方战力,单单从这方面来说,祭司的成长幅度似乎远低于其他的职业,因此研发小组在设计祭司的技能树时候,特别地为祭司加入具有强大攻击力的神圣技能,当神圣技能成长到最终阶段,其威力可是不输给魔法师系的强大魔法喔~相对地,也要付出一些代价-放弃治愈性质、辅助性质的技能,就目前小编所知道的-凯琳是偏向使用神圣技能的暴力祭司,安洁妮则是使用治愈树等辅助技能的赞美祭司。
五、拥有高命中率和陷阱技能的远攻职业-猎人与火枪手
猎人与火枪手继承了原先弓箭手的特性-拥有远程的攻击能力、绝佳的命中率,猎人是弓箭手的强化型态,除了高超的弓箭技能外,还具有放置陷阱的技巧。陷阱技能可说是猎人这职业独有的技巧,玩家可以在敌人必须经过的要道上,利用猎人事先放置陷阱,如此一来,可以让敌人尚未抵达我方阵地就先受到一定程度的损伤;在火枪手的部份,他所使用的武器具有强大的杀伤力,所以与猎人的不同处在于-猎人的攻击目标只有一个,但火枪手可以攻击直线上的所有目标。(有一点要注意的是,攻击力会随著距离而递减,简单地说:第一格目标的伤害为100,第二格目标的伤害会减为75)
六、具有高移动力的斥候-游侠
游侠是游戏中最后才加入我方阵营的职业,虽然他没有像骑士的攻击力、魔法师的魔攻力等优势,但可以好好地利用游侠天生具有的高度移动能力,先行搜括战场上的宝箱。此外,也能使用‘偷窃’技能来盗取敌人身上的稀有宝物,以强化我方队友的整体能力。在游侠的众多技能中,有一项技能挺特殊的-它不是攻击技能,也不是回复技能,更不是个辅助技能,它的结果是随机性的,也就是说:第一次使用它的时候,出现的结果是火焰魔法;第二次使用后,却产生帮敌人补血的情况。一般来说,这种技能的实用性似乎因为其随机性因素而降低的不少,不过据制作小组的表示:这项技能只要把等级练到满的话,便具有让敌人即死的强大能力(对头目虽然无效,可是其它的攻击结果可是无视防御力喔~),对于游侠无强大必杀技的设计来看,这项技能是值得投资的。
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