新浪游戏 > 单机游戏 > 风色幻想3 官方网站 编辑:洋一 美术:斑狼小翡翠
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故事背景
    救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争……但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际。在不久的未来,世界将要颠覆!
基本信息
游戏名称:风色幻想Ⅲ
          ~罪与罚的镇魂歌~

游戏类型:战略角色扮演
开发公司:弘煜科技事业
代理发行:北京寰宇之星软件
上市日期:2004年初夏
价格:待定

游戏配置
操作系统:WIN98/ME/2000/XP
基本配置:
Pentium3 550、128M内存、32M显示卡。
推荐配置:
Pentium3 800、256M内存、64M显示卡。
厂商LOGO

游戏系统
作者: 新浪游戏 2004-05-26 12:13 火爆论坛】 网友投稿】

  游戏系统

  《风色幻想Ⅲ》的游戏系统主要分为【战场地形系统】、【人物成长系统】和【魔兽养成系统】三大类,本文就先从【战场地形系统】做个详细的介绍~

  ★3D化的战场,气势逼人的运镜效果!

  经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。此外,运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的“超高空攻击动画”~(看完超高空攻击动画的展示后,只有一种感觉~太棒了!想想看当镜头随着人物的高空跳跃,从地面上急速提升到可全览战场的高空画面,随后以炫目华丽的特技攻击战场可见的敌人,再回到原位置。)

  ★留意一下!别让敌人从高处攻击~

  高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点,如此一来这场战斗就已经赢了一半啰~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。此外,陷阱也是要留意一下喔~这一次的职业系统中,拥有可以放置陷阱的职业存在。玩家可以预先在敌人必经的通路上,装上陷阱等待敌人自投罗网,而陷阱大都俱备可以影响敌人状态的效果,故如果玩家能善用陷阱的话,那么战况便会轻松不少了。

  ★继承系列作传统与进化的回合制RAP战斗系统

  这次风Ⅲ依然采用惯用的回合制战斗系统,并保留了RAP行动系统,也许有些读者不懂:什么叫RAP呢?

  RAP系统(Real-Action-Point-System),顾名思议,即为真实行动点数系统。所谓的真实行动点数就是将角色的行动(行动结束例外)做真实次数的规范。详细说明是将各行动指令加入一个固定的数值,再以RAP值总数来减该数值的方式进行。如:行动值4,移动指令消耗:2点RAP,攻击消耗:2点RAP,则该角色可依RAP消耗来自由进行动作的组合,如:移动→移动,攻击→攻击,攻击→移动,移动→攻击等的自由行动。

  而风色幻想系列(除了风色幻想2,因为她是典型的RPG=.=)就是因为RAP行动系统衍生出的自由指令选择,大幅提升战略的自由性与游戏性,达到玩家所需的理想战略游戏水平。另外,这一次敌人死亡后跟以往不一样的是-会留下尸体喔~有了尸体后,玩家可以进行掠夺、超渡等技能来获得道具与恢复自身能力,不过敌人也是会好好利用同伴的尸体,因此玩家的动作可要快喔~(特别注意一下,尸体只会在战场停留3回合左右,所以要利用或者复活的人,可要记住这点啰~)

  ★亲情、友情、爱情的结合~羁绊攻击系统登场!

  前期有大略提过羁绊攻击系统,不晓得读者是否有印象呢?风色系列向来强调每个登场角色的个性与其独特性格,而风Ⅲ当然也承继着这个优点,并且还将这与精彩剧情直接关联的角色关系与战斗系统做了个结合唷,这种结合便是羁绊攻击系统。至于发动此系统的条件嘛?据研发小组的透漏-游戏中所登场的角色都会随着故事的进展而有着人际关系上的变化,因此当角色之间的关系深入到一定程度后(至于是甚么程度,就要看您怎么进行剧情了呢)。当这他们二人同时出现在战场上,且又在相邻位置,只要其中有一人进行攻击,〔羁绊必杀技〕便有可能出奇不意的发动。例如男主角西撒与女主角凯琳利用默契配合所施展的“轰天碎龙击”等等……而这类的必杀技和普通的特技不同之处除了招式本身具有更为强大的攻击力、更可观的攻击范围外,更重要的是这类招式还附加着强力的特殊属性效果呢~(例如凯琳与安洁妮合力使出的半搞笑羁绊技-苍天之拳便拥有可以让敌人晕厥的效果)

  ★魔兽养成系统再现、丰富的人物成长即将与大家见面~

  看了以上第一手的战场系统,不知读者是否已经破不及待想玩风色幻想Ⅲ呢?不过这些只是风Ⅲ游戏系统的冰山一角而已,玩家期待的魔兽养成与进化后的人物成长系统更是叫人大呼过瘾!

  ★徽章系统不再!?全新的阶级职业进化系统!

  徽章转职系统可说是风色幻想系列大受好评的系统之一,然而这一次我们舍弃徽章系统,取而代之地采用阶级职业进化系统。原因在于,以往的徽章系统虽提供了玩家多样性的职业选择,但也衍生了职业之间的平衡性不足等缺点,进而导致职业特性无法成功地发挥出来。而阶级职业进化系统则是以精简原先职业种类的数目,采取特定的职业种类,藉此将职业特性完整地表现出来,达到我们所诉求的团体规画与整合之目的。 这一次的职业种类分为剑士系、武斗家系、弓箭手系、盗贼系、魔法师系及治愈师系六大系统,每一大系统各分成一阶职业与二阶职业。职业成长是逐步进化的,简单的说-初期登场角色的职业都是属于一阶职业,倘若要进化成二阶职业的话,就必须达到特定的条件才行。

  ★由玩家来决定-自由配点的人物能力发展系统

  风Ⅲ在人物能力发展部份,采用【自由配点】方式,由玩家来决定角色的成长方向,当角色的等级每提升一级时,便会获得5点的能力点数,玩家们可以利用这些点数逐一加到力量、体质等基本能力,自由创造角色的能力特性。比如说:希望这名角色具有强大的伤害力,只要把所有的点数全部加到力量即可;想得到高回避率,就加到速度上,不过这几种方法所创造出的角色是极端型,碰上较为难缠的敌人可能会有点吃力;当然角色的最终型态是由玩家来决定,但是能力点数只要使用后,就不能再改变了,因此当玩家对于各个角色的能力发展必须经过细密的规划,如此一来才能创造出最强的角色~

  ★继承与进化!技能树系统~

  瞭解完风Ⅲ的人物能力是如何成长后,接下来为大家介绍的是-风Ⅲ技能学习系统~技能树系统。想必各位玩家对于技能树系统应有一定程度的了解吧~这一次的技能系统与先前风色幻想Ⅱ单线性技能发展不同,风Ⅲ的技能系统是呈现多线性发展,有如树枝般的分岔。

  此外,技能的学习条件不像随著技能等级的提升来获得,而是使用技能点数来提升技能等级,只要符合习得条件后,那么下一个技能便会出现。至于技能点数方面,就从职业等级的提升来取得吧~

  但有一点要特别注意的是,风Ⅲ的技能发展是呈现树状的分布,每个职业大部分都有顺序的相关性,也就是说如果你要学习某一剑技的话,就必须先点选该剑技的前置技能才行。(即使那些前置技能目前对你的角色无任何用处)当然,技能点数是有限的,所以在技能的发展上,玩家要优先考虑那些对目前战况有所助益的技能。

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