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 《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以"轮回"为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到答案。详细内容>>>
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仙剑奇侠传三-战斗系统图解
作者:新浪游戏 2003-07-02 13:26

魔剑培养系统 阵型系统 战斗系统 杀价系统

  战斗特征要点

  可以暂停的半即时战斗,根据双方速度属性判断出招顺序,当我方发动指令的时候战斗是停止的。

  切战斗画面,战斗视角同仙一,敌、我人物位置基本固定

  迷宫中敌人可见,我方进入敌人索敌范围敌人会主动追踪,我方可以通过地形和技巧躲避敌人。

  接触敌人即发生战斗,根据和敌人遭遇时的双方方向不同,会有先发制人或被动挨打等不同的战斗情形。

  我方参加战斗最大4人,敌方参加战斗最多6人

  玩家可选择战斗控制程度,即可自行决定战斗操控难度。分为只控制主角、控制部分人、全部程序控制三类。

  有击(普通攻击)、技(战斗技能)、术(仙术攻击)三种攻击方式,并可以培养成长。

  阵型的设计关系到地形对战斗的影响、仙术的威力、合击的产生、普通攻击的加权等各个方面。

  当同伴处于特定状态并且在阵型中的特殊位置时,有可能达成合击的条件。

  



     



     



     

  战斗中遇到各种情况,同伴间会有对话提示玩家及时处理。

  战斗中同伴体力为零,减少好感,主角给同伴援护增加好感。

  主角的魔剑随着杀敌数量的增加,可能在战斗中发动具有极大威力的“武器技”

  玩家在战斗中可以调整阵型和使用物品。

  根据角色属性,在战斗中可能产生回避和爆击。



精彩战斗画面欣赏: