战斗特征要点
可以暂停的半即时战斗,根据双方速度属性判断出招顺序,当我方发动指令的时候战斗是停止的。
切战斗画面,战斗视角同仙一,敌、我人物位置基本固定
迷宫中敌人可见,我方进入敌人索敌范围敌人会主动追踪,我方可以通过地形和技巧躲避敌人。
接触敌人即发生战斗,根据和敌人遭遇时的双方方向不同,会有先发制人或被动挨打等不同的战斗情形。
我方参加战斗最大4人,敌方参加战斗最多6人
玩家可选择战斗控制程度,即可自行决定战斗操控难度。分为只控制主角、控制部分人、全部程序控制三类。
有击(普通攻击)、技(战斗技能)、术(仙术攻击)三种攻击方式,并可以培养成长。
阵型的设计关系到地形对战斗的影响、仙术的威力、合击的产生、普通攻击的加权等各个方面。
当同伴处于特定状态并且在阵型中的特殊位置时,有可能达成合击的条件。
战斗中遇到各种情况,同伴间会有对话提示玩家及时处理。
战斗中同伴体力为零,减少好感,主角给同伴援护增加好感。
主角的魔剑随着杀敌数量的增加,可能在战斗中发动具有极大威力的“武器技”
玩家在战斗中可以调整阵型和使用物品。
根据角色属性,在战斗中可能产生回避和爆击。
精彩战斗画面欣赏:
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