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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 幻想春秋Online 客服:010-82331816 责编:边缘 美术:包子


名称:幻想春秋Online
类型:MMORPG
研发:成都亚丁工作室
运营:金山软件
客服:010-82331816
官网:点击进入
封测日期:2005.3.25
内测日期:2005.4.8
公测日期:2005.6.18

专业角度谈PK系统
碎月泣雨 2005-03-23 17:24 火爆论坛 网友投稿

  游戏不能没有PK,没有PK的游戏是缺少灵魂的,但如果PK才是玩家愿意接受的、乐于接受的,请大家都来谈谈自己的看法。下面俺说说俺多年来玩网游的感觉:

  首先,谈PK我就会想到UO中的荣誉系统,做为一个玩家,在游戏中如何定位自己,到底是做个好人还是做个坏人,这是个出发点的问题。所以我认为在游戏中基本存在正、邪、中立三个阵营。一个玩家在游戏的过程中,依据其行为,可以基本区分属于哪个阵营,比如说一个玩家在游戏中PK了10个玩家(也就是PK值到10),那么通过荣誉系统,可以得到恶棍的称号,如果他杀了100个玩家(PK值100),那他可以得到杀手的称号,相应的一个正派人士,通过荣誉系统也应得到相应的称号,通过荣誉系统能够给玩家一种荣誉感。然后具体到游戏中,可以在初期给正派的玩家一个城市,而给邪派玩家一个古堡,同时给中立玩家一个小城镇,邪派玩家进入城市会受到卫兵的秒杀,进入小城镇可以自由的买药但不能PK别的玩家,而在古堡却是个可以自由PK的地方,随着游戏的发展,玩家可以建立自己的城镇、古堡、城市、国家。从游戏的地图上分为探险区、狩猎区、建筑区三种,探险区充许自由PK,而且是系统不做任何限制的,要PK你是不用和你打招呼的对不对,呵呵。而在狩猎区玩家面对的只有怪物,如果要PK也要双方同意才能进行。而建筑区就是上面的城镇、古堡、城市等应用特殊PK规则的地方。狩猎区和探险区有类似的BOSS和怪物。

  通过以上办法可以实现玩家随意选择自己的阵营和练功地区,让每个人都玩的高兴

  上面说的太笼统了,下面具体说一下。

  1、打怪区:分为两种冒险区和狩猎区 狩猎区里玩家只有双方都同意才能PK,否则不能PK玩家,只能打怪,冒险区里玩家可以随意自由PK,自由打怪。两个区里都有类似的怪物,但冒险区中的经验值比狩猎区要高三分之一。

  2、建筑区:分为城市、恶人村、小城镇。城市里玩家禁止PK,邪派玩家不能进入,游戏初期有多个城市,恶人村是邪派玩家复活和买药的地方,正派玩家不能进入,游戏初期只有一个。小城镇是中立人士的地区,正派人士可进入,邪派玩家不能进入。游戏初期有多个。

  随着游戏的进行,玩家可以自建新的村庄和城镇,这种自建的村庄和城镇具有控制权,如果邪派拿到控制权,那这个村庄的性质就是恶人村,如果正派拿到,那它的性质就是小城镇。在每月的固定时间,如每月15日晚上,可以进行控制权的争夺赛,做为在小镇上买了房子的玩家,无论哪一派得到了控制权都不影响他的居住,而得到控制权的人将拥有这个小镇的税收(这个税收和生产玩家间没有直接的关系)。

  我觉得大家对PK都有些错误的认识,觉得PK就是犯罪,就是恶意的,难道你没有发现其实这个世界上很多东西都很难说什么对什么错的嘛,“错与对,不要说的那么绝对”,呵呵。我的意思就是坏人也有生存的权利的。

  大家玩过天堂2吗?在游戏里一边打怪,一边小心的注意自己的四周,一边小心的听着四周的声音,那种感觉才叫爽啊,真实啊!!!让你有身临其境的冒险的感觉,再说了,现在一般的游戏里都有回城卷的,如果你发觉不好,赶紧飞走也就行了,除非是象UO那样,你中了对方的小麻痹,动不了了,哈哈。人家的PK水平高,你不如人家就要虚心的接受,不能反感,被人PK了就骂娘的,那才是真正的没素质。弱肉强食是大自然的规律啊,你接受不了就去我说的那种狩猎区打怪好了,只是经验比真正的冒险区低些,人家比你水平高,所以能得到比你多些的经验,这你总不会再有意见了吧

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