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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 幻想春秋Online 客服:010-82331816 责编:边缘 美术:包子


名称:幻想春秋Online
类型:MMORPG
研发:成都亚丁工作室
运营:金山软件
客服:010-82331816
官网:点击进入
封测日期:2005.3.25
内测日期:2005.4.8
公测日期:2005.6.18

52pk游戏专访金山亚丁总经理罗晓音
灵之魂 2005-03-18 16:03 火爆论坛 网友投稿
首先做个自我介绍,我是此次52pk.net特约记者: 灵之魂,52pk一直积极追踪游戏研发最新动态,这次幻想春秋在玩家中引起很大反响,52PK.net就目前大家所关心的问题对誉有游戏音乐第一人的金山亚丁工作室总经理罗晓音进行了采访,相信能给广大的玩家解开很多迷团:


金山亚丁工作室总经理罗晓音

一:《幻想春秋》即将推向全国的玩家了,您能在这里给我们简单介绍一下这款游戏吗?
答:《幻想春秋Online》是一款以中国古代历史和神话为背景的大型Q版3D网络游戏,画面细腻精美,任务大多取材于中国古代传说,具有浓郁的本土风情。
游戏突破了传统网络游戏练级为主的模式,提出“网游就是生活”的崭新口号,设计了包括钓鱼、养殖、种植及制造等全新技能在内的多样化的生活技能,高度细节化的设计和极大的自由度,为玩家提供前所未有的惊喜体验,玩家可以亲眼看到从播种到成熟的全过程,而游戏中的房屋附带院落,可修建各种生活设施,接待朋友,甚至会被盗!
游戏注重玩家间的互动,拥有社会化的技能物品交互设计,人性化的聊天功能及不同层次、规模和目标的战争与任务,令玩家在游戏中也能享受到交朋会友的乐趣。


二:金山新出的热门游戏《封神榜》的主策划尚进曾说烈火工作室是在“浪漫主义情怀和革命乐观主义情绪中悄悄的诞生的”,我们都很想知道,金山为什么要将这个工作室取名为“亚丁”,这其中有何特别的含义吗?
答:在四川稻城,有一个三面被神山包围的地方——亚丁,那里被誉为梦开始的地方、最后的香格里拉。成都,是一座来了就不想离开的城市,同时也是金山投资1000万元建立第三个游戏制作队伍——亚丁工作室的所在地。亚丁工作室成立于去年5月初,专门从事休闲卡通类网络游戏的投资开发,而亚丁梦开始的作品『幻想春秋Online』更是继承了金山在数字娱乐领域的经验,成为真正意义上的第一款打上“成都造”标签的大型网络游戏。锦城的地气赋予了金山人更多的灵性,在爱上金山的日子里,亚丁的青春活力在祖国的大西南彰显着金山的魅力……我们希望,亚丁工作室不但能成为国产网游梦开始的地方,更成为国产网游梦实现的地方。


三:根据现在的统计,国内大概有半数以上的网游都是角色扮演游戏,那么您与您的工作室为什么要将这第一款自主研发的游戏目标定位在Q版休闲上呢?您是否承担了很大的压力?
答:《幻想春秋》作为一款崭新的网络游戏,从开发初期就注重创新。我们认为,对于现代都市里繁忙疲惫的人们而言,他们需要的不仅是虚拟世界里的打打杀杀,更需要一个可以放松身心、忘却现实中的疲累和不如意的天地。对于普通玩家、老百姓,他们中大多数人的心理就是安居乐业,通过学习各种生活技能,也能成为一方尊贵,成为行业的榜首,实现各种玩家不同的追求。因此,我们将《幻想春秋》定位于Q版休闲这一层面。


四:《幻想春秋》与同类型的Q版游戏最大的不同在哪里?您认为它在与同类型Q版游戏竞争中会占据优势吗?
答:《幻想春秋》与同类型的Q版游戏最大的不同便是首次将生活技能作为最重要的要素之一引入到游戏之中。在游戏中玩家不但能体验到精彩火爆的即时战斗和刺激有趣的任务所带来的快感,也能享受丰富多彩的生活职业所带来的田园之乐。这与其他Q版游戏单纯在造型上追求可爱的做法是不同的,我们的游戏从设计理念开始就贯穿着轻松活泼的要素,一定能使玩家得到更多的欢乐。同时,我们也引入了许多创造性的元素,比如自建房屋、变声语聊等系统,相信会更吸引玩家的注意力。


五:您是怎样为《幻想春秋》的市场定位的?
答:《幻想春秋》定位于大型Q版休闲游戏。我们在游戏中提供了多样化的玩法和发展路线,目的是让不同年龄段、不同层次、不同爱好的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。金山一直是“网游家庭化”的领军者,我们相信,网络游戏不应该被视为洪水猛兽,而应该是全家人同乐的休闲娱乐方式。因此,《幻想春秋》在开发中,专门为家庭用户做了考虑,使我们的用户全家都可以投入到游戏世界中,共享天伦之乐。

六:我们注意到,在最新金山已推出的与即将推出的两款游戏《封神榜》与《幻想春秋》中,其游戏背景都选择了中国古代的历史,这是不是表明金山将一直坚持走民族游戏路线?
答:正如雷军总裁所说,金山从来都没有放弃过民族软件这面旗帜。在游戏上我们也一样,希望也相信通过我们的努力和坚持,一定能在网游市场中为民族网络游戏开创一片晴朗的天空。


七:从您手中曾经流传出非常多非常好的的音乐作品,我们玩家都特别想知道《幻想春秋》在音乐与音效上有何特点,对比同类型游戏是否具备自己独特的优势呢?
答:首先谢谢您对我的夸奖。我们为《幻想春秋》精心制作了相当多的音乐,在内部人员试听的时候,曾经有人表示这些音乐完全可以单独作为CD发行(笑),玩家在每一个场景都可以听到与场景相符的动人音乐。音效方面,我们为不同的事件制作了不同的逼真音效,可以毫不夸张的说,聆听《幻想春秋》中的音乐,无异于一场耳朵的盛宴。另外正在创作主题歌,风格会根据我们的代言人来量身定制。


八:《幻想春秋》之后,亚丁有什么下一步研发的步骤了吗?依旧会坚持走Q版路线吗?
答:这个可以保密吗?目前来说应该是这样的。从亚丁的Logo就能看到一些这样的成分。(笑)目前亚丁已有了下一步的开发计划,但请大家相信,亚丁、为大家奉献的每一个游戏,都会是精品中的精品。


九:《幻想春秋》正式和玩家见面,大概要到什么时候呢?
答:目前《幻想春秋》即将进入封测,并预计在五月初展开公测,届时,各位期待已久的玩家就可以进入游戏,一探究竟了。

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