新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页 游戏介绍 新手上路 角色介绍 功体属性 攻击奥义 秘传系统 特殊技能
道具物品 怪物图鉴 武器打造 卡片对战 武侠娃娃 名帖系统 任务简介 帐号交易
攻略心得 心情故事 百家争鸣 游戏相册 疑难解答 网友投稿 相关下载
  新浪游戏 >> 网络游戏 >> 互动武侠   官方网站 
规则详解-对战动作介绍
作者:新浪游戏 2004-10-27 17:01火爆论坛网友投稿

发牌:
1. 系统自动为玩家发牌。
2. 第一回合,系统会替玩家洗牌,并自动为双方从牌库中抽取最顶上的5张牌,放入手牌区。其中肯定会包含1张战斗牌和一张气牌(否则程序会重新洗牌)。
3. 此后进入谁的阶段,系统就为谁补齐5张手牌,除非牌不够。
使用手牌:
奥义牌、宝物牌和气牌都是消耗性的, 可以直接从手牌区使用,在己方阶段一共可以使用一张消耗性的牌。
出牌:
把手牌中的战斗牌、技能牌或阵法牌放置到相应牌区,称为 “出牌”,在己方阶段一共可以出一张牌。
弃牌:
1. 将一张牌直接丢弃(放入墓地),称为弃牌。
2. 轮到自己的阶段才可以弃牌,每阶段只能弃一张。
3. 除非该阶段的弃牌权已经消耗,或者该牌刚进攻过,否则任何牌任何时候都可以弃。
4. 有弃牌功能的牌,必须先翻开再弃,功能才生效。如果在覆盖状态丢弃,弃牌功能无效。
翻牌:
1. 在我方阶段和在对方阶段,各可以翻一张战斗牌。技能牌和阵法牌随时都可以翻无限张。
2. 尚未翻开的牌不会发挥任何特殊作用,任何牌都不会影响尚未翻开的牌。
3. 通常刚出场的战斗牌不能马上翻开,最快要下一个阶段才能翻。
用战斗牌攻/防:
1. 如果对方用战斗牌进攻,我方可以用战斗牌防御。防御时,计算双方的实际攻防,如果我方战斗牌的实际攻击力大于或等于对方战斗牌的实际防御力,则对方那张牌将会离场;如果小于,则对方那张牌不会离场。
2. 攻防双方的战斗牌是平等的——同时比较双方的攻防。因此双方同归于尽,或者其中一方离场,或者双方相安无事的情况都可能出现。
3. 联合攻击:进攻方可以用多张牌(2~5张)同时攻击。进行联合攻击的牌,攻、防都加起来算,就好像一张强牌在进攻一样,但耗气会在各牌耗气之和的基础上有所增加。用两张联合攻击就多消耗20点,3张30,5张50。对方决定防御时,需要先选择联合攻击的牌的其中一张作为重点防守对象,如果攻击力高于联合进攻方的各牌的防御力之和,那么重点防御对象会离场。
4. 联合防御:防御方可以同时用多张战斗牌来防御对方的攻击。所有用作防御的牌的攻防数据加起来,和攻击牌的攻防数据相比较。如果攻击方的实际攻击力高于防御方的实际防御力之和,则会损失一张防御的牌,损失哪一张由攻击方决定。
5. 只有功体属性相同的战斗牌,才能进行联合攻击或者联合防御。
6. 有些卡片携带的特殊功能仅仅作用于他自身,而且不需要和别的卡片(主要是技能卡)配合,这种特殊功能在联合进攻和联合防御时都无效。即使是几张先攻卡联合,也不会有先攻作用。
7. 通常,进攻过的所有牌不能在接下来的对方阶段进行防御。防御过的牌可以在接下来的己方阶段进攻。简单说来,攻击影响防御,防御不影响攻击。
8. 合体技:特定的两张卡可以一起攻击或防御,此时只消耗其中之一的行动力(另一张还可以继续攻防),耗气为两卡耗气之和,不额外加。选好哪两张卡后,点哪张弹出攻击按钮,就消耗哪张的行动值。只能两张,三张就不算合体技,算联合攻击。




评论】   【火爆论坛】   【网友投稿


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽