1. |
如果对方用战斗牌进攻,我方可以用战斗牌防御。防御时,计算双方的实际攻防,如果我方战斗牌的实际攻击力大于或等于对方战斗牌的实际防御力,则对方那张牌将会离场;如果小于,则对方那张牌不会离场。 |
2. |
攻防双方的战斗牌是平等的——同时比较双方的攻防。因此双方同归于尽,或者其中一方离场,或者双方相安无事的情况都可能出现。 |
3. |
联合攻击:进攻方可以用多张牌(2~5张)同时攻击。进行联合攻击的牌,攻、防都加起来算,就好像一张强牌在进攻一样,但耗气会在各牌耗气之和的基础上有所增加。用两张联合攻击就多消耗20点,3张30,5张50。对方决定防御时,需要先选择联合攻击的牌的其中一张作为重点防守对象,如果攻击力高于联合进攻方的各牌的防御力之和,那么重点防御对象会离场。 |
4. |
联合防御:防御方可以同时用多张战斗牌来防御对方的攻击。所有用作防御的牌的攻防数据加起来,和攻击牌的攻防数据相比较。如果攻击方的实际攻击力高于防御方的实际防御力之和,则会损失一张防御的牌,损失哪一张由攻击方决定。 |
5. |
只有功体属性相同的战斗牌,才能进行联合攻击或者联合防御。 |
6. |
有些卡片携带的特殊功能仅仅作用于他自身,而且不需要和别的卡片(主要是技能卡)配合,这种特殊功能在联合进攻和联合防御时都无效。即使是几张先攻卡联合,也不会有先攻作用。 |
7. |
通常,进攻过的所有牌不能在接下来的对方阶段进行防御。防御过的牌可以在接下来的己方阶段进攻。简单说来,攻击影响防御,防御不影响攻击。 |
8. |
合体技:特定的两张卡可以一起攻击或防御,此时只消耗其中之一的行动力(另一张还可以继续攻防),耗气为两卡耗气之和,不额外加。选好哪两张卡后,点哪张弹出攻击按钮,就消耗哪张的行动值。只能两张,三张就不算合体技,算联合攻击。 |