猜先机制: |
进入对战主界面后,由系统随机替玩家猜拳,胜者先手。 |
胜负判定: |
1. |
当一方的体力首先为0时,判为负。 |
2. |
双方认同的裁判可以中途判定输赢。 |
3. |
比赛中,可能会对胜负有专门的判定方式,比如达到一定时间后,根据双方的体力、耗时等来判断。 | |
超时惩罚: |
1. |
对战过程中,玩家思考期间始终会倒计时,每做一个动作,就重新开始倒计时。时间长短在创建房间时决定,或者由比赛规则决定。 |
2. |
每个阶段至少要做一个动作。在谁的阶段,倒计时结束时尚未做任何动作的话,就扣除谁30点体力,并结束他的阶段。连续如此三次,就判他负。如果业已做过动作,而在接下来的倒计时结束时还没有点击控制结束按钮,则自动控制结束。 | |
认输与议和: |
1. |
在自己的阶段才能认输。 |
2. |
议和必须征求对方的同意。最多只能申请三次议和。 | |